A la base, j'étais parti sur le jet en opposition mais il y a un souci avec ça : tu n'as que deux résultats probables (raté ou réussi). Or, on a besoin de trois résultats : raté, résisté, réussi - sans que le fait de descendre d'un cran soit lié au 1 nat par exemple ou à d'autres éléments compliqués.
Par ailleurs, en partant comme ça, ça donne beaucoup plus de variables sur lesquelles agir (par les atouts, les circonstances, etc..) : la diff de base, le nombre de d6, la résistance de l'adversaire, etc..
De plus, comme on ne fait qu'un jet par scène - grosso modo - ce n'est pas très lourd à gérer. Et on rejoint la manière de gérer un combat ou une poursuite - ce qui permet d'embrayer avec les combats "sociaux" très facilement en gardant la même mécanique...
Pour la quatrième méthode, be my guest et ajoute-la.