[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4752: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4754: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4755: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4756: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
Éditions John Doe • Afficher le sujet - Faire le point


Faire le point

Pour LG, Orlanth et Islayre.

Re: Faire le point



Avatar de l’utilisateur
Islayre d'Argolh
Nonce de l'Antiverse
 
Messages: 1879
Inscription: 16 Mai 2007, 16:25

Messagepar Islayre d'Argolh » 28 Aoû 2008, 13:45

Haut

Re: Faire le point

Hop hop

Bon ok on voit que c'est mieux, voyons tes remarques.

1 - J'ai fait en sorte que tout le monde puisse utiliser les techniques spéciale et que ceux qui avaient l'atout annulait le malus de -4 en dépensant 1d6 d'énergie uniquement sur deux techs. Là ou ca devient puissant c'est s'ils utilisent une arme spéciale en plus d'avoir la tech. Genre une matraque avec Assommer ou un Bolas avec Renverser. Ca permet des combos et des styles différents.

2- Coupe-jarret : Ca permet d'éviter une fuite, d'empêcher qu'un gars utilise Athlétisme ou encore qu'il charge. C'est juste une blessure spéciale gênante pour apporter de la variété dans le combat.

3 - Lutter n'est pas forcément à mains nues. Qu'est qui t'a fait penser cela dans le texte, que je corrige ?

4 - Donc on rend Perce-armure non scalable. Si le mec possède la tech, dès qu'il claque 1d6 PE il annule l'armure. Ok pour vous ?
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

Le FuturdK c'est
orlanth
Murmure de Fin-du-Monde
 
Messages: 1385
Inscription: 09 Fév 2007, 08:55

Messagepar orlanth » 28 Aoû 2008, 14:00

Haut

Re: Faire le point



Avatar de l’utilisateur
Islayre d'Argolh
Nonce de l'Antiverse
 
Messages: 1879
Inscription: 16 Mai 2007, 16:25

Messagepar Islayre d'Argolh » 28 Aoû 2008, 14:17

Haut

Re: Faire le point

1- Faut voir mais bon un spécialiste de haut niveau qui t'enchaine, effectivement tu peux y perdre si tu es tout seul à subir en effet. Ca pourrait être marrant de le voir dans un pit de gladiateur quelconque ;)

2- Ok faut que je corrige.

3- Non en lutte les dommages sont ceux de l'arme qui t'ont permis de lutter. Si en tant qu'Mj tu autorise la lutte à la hache de 2 mains (pourquoi pas hein ;) ) tu t'en prends qu'à toi. Mais bon, Combat à sans armes x 3 + Maitrise de la lutte et c'est 4d6+Force par round et la même chose +10 pour se dégager. Hache ou pas....

4. Ok.

Edit: combat sans armes.
Edit 2 : Un grand sagouiguoin spécialiste de la lutte fait 6d6+Force de dégâts ;)
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

Le FuturdK c'est
orlanth
Murmure de Fin-du-Monde
 
Messages: 1385
Inscription: 09 Fév 2007, 08:55

Messagepar orlanth » 28 Aoû 2008, 14:21

Haut

Re: Faire le point

Putain... deux jours absent et j'ai trois pages de forum à décortiquer avec uniquement des avis contre. :D C'est cool de bosser avec vous les mecs des fois ! :mrgreen:

Bon, ceci étant, ya du bon aussi. J'ai pas encore été voir la nouvelle mouture des techniques de combat. Je ferai un retour tout à l'heure quand j'aurai évacué les points suivants :

+ désolé de n'être pas parti de ta propale de véhicule, Orlanth. Elle était resté quelques pages en arrière et je me rappelais juste que tu n'avais pas lu Mantel d'Acier dans lequel j'ai développé le bouzin sur les véhicules... Du coup, j'avais directement été voir le futur dK en ligne. Néanmoins, je viens de lire et il y a des choses très intéressantes dedans mais clairement, je n'aime pas la définition des véhicules (si j'apprécie la manière de gérer les poursuites et les combats).
+ du coup, je répond une fois pour toute en ce qui concerne l'application du FD aux véhicules, à la cybernétique et aux forces armées. Je n'ai pas envie de gérer tout ça à la louche avec des règles encore différentes. Le FD fonctionne et il est carré donc on l'utilise. Point barre. C'est le dernier mot du chef de projet à ce niveau. Désolé d'être un sale con mais là 1/ on n'a plus le temps et 2/ le FD c'est pratique.
+ Par exemple, dans la gestion des forces armées de mister Yslaire, il propose de gérer les troupes à la louche en estimant les PV comme ça et la puissance comme ci. Ouais mais non. J'ai en projet au moins deux campagnes dans lesquelles les personnages vont devoir monter des troupes mercenaires en engageant du monde. J'ai besoin de définir ces forces armées de manière précise. Pas à la louche. Pareil pour les véhicules (je renvoie à MA).

Je reprend un peu mon argumentaire sur ces sujets.

+ pour les batailles, de deux choses l'une : soit tu joues à la louche, au "dramatis", en fonction de l'histoire et effectivement, même des règles simples ne servent à rien. Il suffit de décrire le fracas et le tumulte. Basta ; soit tu joues un peu précis parce que les joueurs ont des choix stratégiques à effectuer auquel cas il faut un "wargame du pauvre". Personnellement, je n'en ai rien à faire d'avoir des pseudo règles. Celles-là, je me les invente sur le pouce au moment où j'en ai besoin. Par contre, j'ai besoin d'un système précis que je n'utiliserai p-e jamais mais qui sera réglé, réfléchi, équilibré et qui me donnera des idées sur la manière de gérer.
Le système de bataille que je cherche doit me permettre de passer simplement du niveau des personnages au niveau du général sans jamais changer d'échelle ou de définition. La trouvaille (dans Slaine RPG) est de considérer les stats de l'unité comme étant celles du soldat de base. Ainsi que le perso affronte un soldat ou une unité, c'est une seule chose à gérer. Pareil si on passe au rang au-dessus pour le général.
Officier et Gentleman est toujours dans le dK2, il a été inclus dans la partie sur les têtes à claques.
Chacun d'entre vous a apporté beaucoup au système de bataille pour l'instant : Akhad sur la définition des unités, Yslaire sur l'idée de définir des missions secondaires avec des valeurs de dK qui sont ensuite donnés aux officiers. Tout ça est à inclure, y compris un court encart sur la manière de gérer "à la louche". Mais pour le reste, je veux que le système de bataille soit complet et propre. Tant pis si vous ne l'utilisez jamais. De toute manière, vous continuez à travailler sur vos versions, non ? quoi qu'il se passe, vous ne jouerez JAMAIS avec le dK2 tel qu'il se présente. Moi si.
L'important est de nourrir celui-ci de vos idées, de vos approches et de vos problématiques mais sans limiter le dK2 non plus.

+ On a un peu le même souci sur les véhicules. J'aime beaucoup les règles de poursuite d'orlanth. Elles sont impeccables (certainement meilleures et plus fun que celle que j'ai mis dans le doc). Mais je ne suis pas d'accord sur la définition des véhicules. Pour moi, c'est une nouvelle règles descriptive qui est donnée là et qui ne m'intéresse pas si je veux équilibrer mes véhicules (et pas les gérer à la louche).

Voilà... comme toujours, le problème, de toute manière, est "est-ce que vous les VCI vous avez vraiment besoin d'un dK2 ?" Non, parce que vous gérez parfaitement avec vos habitudes et que vous êtes passés depuis longtemps en mode "narrativiste/dictatorial" quand il s'agit de définir les choses avec vos joueurs. Perso, j'ai encore besoin d'avoir des choses posées propres (par le FD par exemple) avant de me lâcher en partie sans avoir peur de quoi que ce soit...

Je pense donc reprendre la partie poursuite/combat mais je reste sur les véhicules au FD (je simplifie juste les points de maîtrise - on n'a pas besoin de manoeuvrabilité + conduite... Manoeuvrabilité suffit puisque le niveau du pilote ets déjà pris en compte. On gagne ainsi en simplicité). Pareil pour le combat de masse, j'intégre les idées d'Yslaire sur la définition des missions mais pour le reste, je garde comme ça.

Je regarde les techniques de combat un peu plus tard. La version du dK1 (à base de jets de sauvegarde pour activer les différents coups) était vraiment bien. Pas trop puissante mais bien foutue. Je l'ai beaucoup utilisée sans que ça ne déséquilibre rien. De toute façon, j'avais en tête les arts martiaux de Palladium, alors :mrgreen: Dans la nouvelle version, j'ai remplacé le jet de dé par une dépense de PE. Je pensais que vous trouveriez le jet de dé supplémentaire trop lourd...
Bon, je regarde tout à l'heure...

LG, back in black
"Ses blessures mortelles lui ont soudainement été fatales !" - Tony Tony Chopper
"Tu sais ce que j'ai fait après avoir écrit mon premier bouquin ? J'ai fermé ma gueule et j'en ai écrit 23 de plus." - Michael Connely, Castle S03E21
Avatar de l’utilisateur
legrumph
Maître Blaireau
 
Messages: 2273
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00

Messagepar legrumph » 28 Aoû 2008, 15:46

Haut

Re: Faire le point

Ok pour tout sauf pour le combat de masse qui vient de moi et pas d'Islayre (Sorry buddy).
Tu parlais d'ego ? En voila :twisted:


Sinon, pour les véhicules, j'intègre le FD et le niveau aux véhicules (en prenant sur le dKasphalt), je mixe et j'intègre, ca vous va ?
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

Le FuturdK c'est
orlanth
Murmure de Fin-du-Monde
 
Messages: 1385
Inscription: 09 Fév 2007, 08:55

Messagepar orlanth » 28 Aoû 2008, 15:55

Haut

Re: Faire le point

regarde ce que j'ai fait dans MA. Il y a une certaine philosophie derrière la création des véhicules (capacités = réglages, équipement = équipement). Regarde aussi la dernière version en ligne. En gros, ce qu'il y a à arranger, c'est surtout la partie conduire/combattre qui est bien dans ta version.
Après, est-ce qu'on inclus la gestion "création de véhicule" comme dans MA ?
Si vosu n'avez pas MA : http://legrumph.org/SP/ManteldAcierSP.pdf
LG

PS : ^pour info, la gueule d'un véhicukz ds MA viewtopic.php?p=10547#p10547
"Ses blessures mortelles lui ont soudainement été fatales !" - Tony Tony Chopper
"Tu sais ce que j'ai fait après avoir écrit mon premier bouquin ? J'ai fermé ma gueule et j'en ai écrit 23 de plus." - Michael Connely, Castle S03E21
Avatar de l’utilisateur
legrumph
Maître Blaireau
 
Messages: 2273
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00

Messagepar legrumph » 28 Aoû 2008, 16:49

Haut

Re: Faire le point



Avatar de l’utilisateur
Islayre d'Argolh
Nonce de l'Antiverse
 
Messages: 1879
Inscription: 16 Mai 2007, 16:25

Messagepar Islayre d'Argolh » 28 Aoû 2008, 17:08

Haut

Re: Faire le point

Je me garderais bien de donner un avis technique sur vos réalisations, messieurs.

Toutefois, j'ai un avis en tant qu'éditeur, chers amis : je veux vendre le dK sur l'affirmation qu'il est en effet simple. Le plus simple possible. Le plus abordable.

J'appuie donc toute démarche allant dans ce sens.

Et n'oublions pas une chose : le délai se ressert. Voir s'écrabouille. Là, il est même devenu fin comme le string d'une participante à l'Ile de la Tentation. Des options complexes prises à ce stade, ce sont des options qui ne seront ni testées ni éprouvées : la porte ouverte aux usines à gaz, donc. Pile l'inverse de ce que le dK2 est censé corriger par rapport au dK 1.

Bien sur, on peut aussi évoquer la possibilité d'un report de l'ouvrage. Je reste ouvert.

My two cents.
Avatar de l’utilisateur
Nhaïgraoo
Super John Doe Boss
 
Messages: 531
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Localisation: Hellywood

Messagepar Nhaïgraoo » 28 Aoû 2008, 17:24

Haut

Re: Faire le point

Le dK est simple. Ce sont ceux qui travaillent dessus qui le sont pas :mrgreen:
Bon, je profite de la pause bébé de 4h du matin pour bosser... J'ai modifié la partie sur le feu et les incendies dans le dKrunch (oui, enfin !), j'essaie de mettre tout le monde d'accord dans la partie sur les batailles et je modifie la partie sur les véhicules pour y intégrer le travail d'Orlanth et simplifier ce que j'ai écrit.

J'ai lu la partie sur les coups spéciaux. J'aime bien. ça a le mérite de tout poser au même endroit. Je regrette un peu (beaucoup) la disparition des arts martiaux du dK1 tels que je les avais repris (notamment dans mon adaptation de 7th Sea) - http://legrumph.org/wiki/index.php?titl ... %27escrime et http://legrumph.org/wiki/index.php?titl ... _-_Escrime, par exemple...
Mais sinon, c'est vraiment bien. Pour l'équilibrage précis, je vous laisse juger. Vous avez l'air bien parti dans vos discussions. Pour le principe général, c'est bon pour moi.

LG
"Ses blessures mortelles lui ont soudainement été fatales !" - Tony Tony Chopper
"Tu sais ce que j'ai fait après avoir écrit mon premier bouquin ? J'ai fermé ma gueule et j'en ai écrit 23 de plus." - Michael Connely, Castle S03E21
Avatar de l’utilisateur
legrumph
Maître Blaireau
 
Messages: 2273
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00

Messagepar legrumph » 29 Aoû 2008, 04:29

Haut

Re: Faire le point

J'ai essayé de conserver au plus tes idées et manœuvres mais pour les mettre sous une bannière unique, propre, et le plus équilibré possible.

Ok pour les véhicules, je te laisse faire donc. :mrgreen:
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

Le FuturdK c'est
orlanth
Murmure de Fin-du-Monde
 
Messages: 1385
Inscription: 09 Fév 2007, 08:55

Messagepar orlanth » 29 Aoû 2008, 06:54

Haut

Re: Faire le point

Yop
J'ai fait ce matin parce que bébé m'a aménagé une belle plage de temps pour travailler entre 4 et 7 ! :D
Vous regardez pour voir ?
LG
"Ses blessures mortelles lui ont soudainement été fatales !" - Tony Tony Chopper
"Tu sais ce que j'ai fait après avoir écrit mon premier bouquin ? J'ai fermé ma gueule et j'en ai écrit 23 de plus." - Michael Connely, Castle S03E21
Avatar de l’utilisateur
legrumph
Maître Blaireau
 
Messages: 2273
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00

Messagepar legrumph » 29 Aoû 2008, 08:59

Haut

Re: Faire le point

Tiens, quand même, je voulais vous dire :
Bon, ça a pas toujours été facile et ya bien des fois où j'ai eu envie de vous bouffer la gueule, mais franchement et malgré tout, j'ai quand même pris beaucoup de plaisir à bosser sur cette nouvelle version du dK avec vous. ça a été une chouette aventure et j'en garde plein de bons souvenirs et assez peu de mauvais, en fait (voire aucun en y réfléchissant bien).
Voilà, c'est dit. Maintenant, je peux reprendre mon fouet. :mrgreen:
LG
"Ses blessures mortelles lui ont soudainement été fatales !" - Tony Tony Chopper
"Tu sais ce que j'ai fait après avoir écrit mon premier bouquin ? J'ai fermé ma gueule et j'en ai écrit 23 de plus." - Michael Connely, Castle S03E21
Avatar de l’utilisateur
legrumph
Maître Blaireau
 
Messages: 2273
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00

Messagepar legrumph » 29 Aoû 2008, 09:06

Haut

Re: Faire le point

C'est marrant parceque c'est ce que je me disais y'a deux minutes après avoir lu ton message à paradoks sur les pitbull ;)


Bon assez de sentimentalisme bande de tapettes, y'a du taf à finir. :mrgreen:
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

Le FuturdK c'est
orlanth
Murmure de Fin-du-Monde
 
Messages: 1385
Inscription: 09 Fév 2007, 08:55

Messagepar orlanth » 29 Aoû 2008, 09:26

Haut

Re: Faire le point

Je suis sur les contacts et la réputation, pour finir les dKrunch sociaux. Vous voyez autre chose à traiter sur le sujet ?
LG
"Ses blessures mortelles lui ont soudainement été fatales !" - Tony Tony Chopper
"Tu sais ce que j'ai fait après avoir écrit mon premier bouquin ? J'ai fermé ma gueule et j'en ai écrit 23 de plus." - Michael Connely, Castle S03E21
Avatar de l’utilisateur
legrumph
Maître Blaireau
 
Messages: 2273
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00

Messagepar legrumph » 29 Aoû 2008, 09:28

Haut

PrécédenteSuivante

Retourner vers Nouvelle mouture ou pas

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 1 invité

cron