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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire


Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire

Le thème classique mais tellement bon.

Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire

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leonidax
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Messagepar leonidax » 09 Oct 2008, 12:58

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Re: Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire



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Islayre d'Argolh
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Messagepar Islayre d'Argolh » 09 Oct 2008, 13:01

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Re: Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire

-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

Le FuturdK c'est
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Messagepar orlanth » 09 Oct 2008, 13:17

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Re: Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire

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Messagepar leonidax » 09 Oct 2008, 13:19

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Re: Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire

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Messagepar leonidax » 09 Oct 2008, 13:20

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Re: Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire

-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

Le FuturdK c'est
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Messagepar orlanth » 09 Oct 2008, 13:21

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Re: Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire

Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 09 Oct 2008, 13:21

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Re: Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire

Alors mes avis divers et avariés :

- Elric : univers de Dark Fantasy que j'adore et ya moyen de faire beaucoup sans trop se fouler. A part l'intervention des dieux et les épées runiques ya rien à changer par rapport au système dK je pense.

- The Tawny Man (l'assassin royal) : ici aussi rien à changer à part faire deux styles de magie comme on l'a dit plus haut.

- Ambre : Je ne connais pas le système utilisé dans le jdr donc je pourrai pas trop me prononcer. Mais je suppose que ya un jeu de tarot non?

- Trone de Fer : c'est un univers dit Arthurien, donc là encore rien à changer, faudrait même limiter plutôt.

- La Compagnie Noire : excellent background avec des personnages haut en couleur et attachants mais comme le dit Muad'Dib la magie y est problématique. En gros on voit que OneEye et Gobelin font surtout les bouffons avec leurs sorts d'illusions et de sommeil alors que de l'autre côté on a Souleater et Lady qui balance des salves de sorts surbourrins.
Ensuite ya les scénarios en eux même. Que faire jouer? Des membres de la Compagnie Noire directement? Ils s'agit souvent de faire de la prise de ville, des campagnes militaires etc..., c'est bien rendu dans les bouquins parce qu'il y a une pléthore de personnages mais dans un groupe de 4 joueurs c'est déjà plus limité niveau crédibilité. Ou alors faire jouer une sorte d'escouade ou commando (d'élite ou pas).
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Messagepar Vindel Mauser » 09 Oct 2008, 13:39

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Re: Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire

Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 09 Oct 2008, 13:49

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Re: Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire

Ben j'ai une explication.

Lady, Souleater et tous les autres Asservis sont juste immortels et très vieux.
Ce qui explique pourquoi ils sont si forts! Lady a quelque chose comme 1000 ans et le Dominateur je veux même pas savoir ;p

OneEye lui meurt vers les 200 ans, il a été capable de créer son javelot runique qui est super bourrin mais bon il y a passé plusieurs années dessus. => Magie rituelle!
Donc je pense que finalement la magie est bien accessible et peut être gérer par les atouts amateur/pro/brutasse mais qu'il faut recentrer les choses.
De plus de nombreuses personnes n'y ont pas accès tout simplement parce que les pratiquants ne partagent pas leurs secrêts et que les gens du communs ne savent tout simplement pas lire!

En sachant cela ne pense qu'il y a moyen de gérer quand même la magie de façon simple.
Pourquoi Gobelin préférait balancer des sorts d'illusion plutôt que des boules de feu? Ben parce qu'il trouvait ça plus drôle ;D
Ensuite il a même créé un commando spécial et a décimé les milices de Mogaba avec ses sorts d'illusions d'ennemis.
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Messagepar Vindel Mauser » 09 Oct 2008, 14:04

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Re: Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire

L'âge pourrait être une explication. Ce serait un principe du genre, xp en relation avec le temps. Devenir un combattant brutasse dans ce monde demande beaucoup, beaucoup, beaucoup de temps. Les immortels l'ont eu, eux. Mais les gars de la compagnie noire, malgré leurs batailles incessantes, ont du mal à dépasser le niveau X ( probablement un petit pro).

La lecture n'est un argument pertinent pour la limitation de la magie que si elle se doit de passer par l'écrit. Ce qui n'est, je pense, pas le cas dans la CN. Pour le côté glauque et cracra, je vois plus une magie avec des runes, des sacrifices et des mouvements ridicules. En fait, toutes les magies sauf, justement, celle qui fait référence dans d&d.

Une limitation peut aussi être faite au niveau des domaines. La nécromancie est un art oublié (par exemple).
Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 09 Oct 2008, 14:14

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Re: Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire

En fait c'est un peu le syndrôme World Of Darkness.

Les joueurs vampires du WoD ne pourront jamais être aussi bourrins que les mecs de 5th generation tout simplement à cause du time flow.

Je ne vois même pas de limitation à imposer spécifiquement aux PJs. Les Asservis sont facilement lvl 15+ tandis que OneEye ou Gobelin seraient plutôt lvl 8-9. En terme de jeu faut déjà un sacré paquet de séances pour arriver au lvl 9.

Au niveau de la technique je vois effectivement des styles assez différents mais aussi classiques. Lady quand elle s'énerve balance des vagues de magie dans la gueule des gens sans trop s'en faire niveau style. Par contre assez d'accord pour la limitation des domaines.
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Messagepar Vindel Mauser » 09 Oct 2008, 14:24

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Re: Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire

Faudrait ptêt lancer un fil pour la compagnie noire ( mais je me demande si il en était aps déjà question quelque part). Pour pas bousiller la question de base de Leonidax...
Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 09 Oct 2008, 14:30

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Re: Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire

Si un admin veux bien splité le thead on pourrai débattre de la compagnie noir à part.

sinon de mon coté j'avais une idée de mini campagne dans le monde de la compagnie noir, les joueurs étant un espèce de commando élite d'une autre compagnie mercenaire plus petite envergure (env 200 gus qd même), piloté par un ancien de la compagnie noir. ^^

Sinon oui la magie pose de pb. Dans l'adaptation D20 de Green Ronin Publishing (http://www.roliste.com/detail.jsp?id=7469) la magie avait été totalement remanier et l'explication de comment tu deviens ultra bourrin se résume à une seule chose: La course à l'apprentissage d'un sort de brutasse qui te donne une forme d'immortalité et donc l'opportunité de fignoler le reste de tes compétences magiques.

Les perso de la compagnie sont Epic Level (genre toubib est polyclassé et totalise genre 45 levels), la Dame est Magicienne level 60 (entre autre)
Quand à Goblin et OneEye ils restent des magots assez médiocre qui maitrise juste quelques sortilèges, illusion, sommeil et detection de la magie. Mais aussi parfois peuvent produire des sortilèges balaises (la fameuse lance!) Donc pas facile, y a aussi cette notion de "plusieurs couche de sortilèges de protections" que j'aimerai bien voir rendu.

IMHO faut pas du tout repartir des travaux de Green Ronin Publishing
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Messagepar leonidax » 09 Oct 2008, 14:52

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Re: Quelques idées d'adaptations d'univers à Faire

Une solution pour limiter la puissance des magicien qui serait cohérente avec la compagnie noire, c'est simplement considérer que les magiciens sont des cibles privilégiées des magiciens entre eux. Bref, plus t'es fort, plus tu fais peur, et plus il y a un accord tacite pour te faire ta peau. Et plus tu te sens obligés de stopper net les prétendant aux hautes puissances de la magie. Bien entendu, certains magiciens ne rentrent pas dans ce principe, au nom d'un principe supérieur ( comme le respect du code de la compagnie noire) mais c'est la norme. Tuer les puissants et faire la peau aux plus faibles, pour être celui qui reste.
Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 09 Oct 2008, 14:56

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