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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Motivation (Boojum inside (et Selpoivre aussi un peu))


Motivation (Boojum inside (et Selpoivre aussi un peu))

De quoi faire craquer votre dK sous la dent.

Re: Motivation (Boojum inside (et Selpoivre aussi un peu))

Ben c'est toi qui a posé la question du combat. Moi j'étais plus sur le terrain de la motivation des pnjs. Ce qu'ils font et pourquoi ils le font. Comment définir facilement et en terme de jeu les désirs des pnjs de manière à leur donner un peu plus de cachet qu'une simple suite de chiffre. Je ne dis pas que je veux faire du Hellywood, juste que la concision peut faire l'affaire dans la majorité des cas.
Maintenant le point auquel je me heurte, et je ne l'indiquais que pour donner le contexte qui m'a amené à me poser la question, est la définition d'un pnjs dans un cadre de campagne défini (Artefya, tu l'as deviné).
Imagine que je fasse des caracs pour mon chef de la garde. Si je le met niv 11 et qu'un mj lisant ça se disent : 'tain il est fumé moi je le verrais lvl 2 et demi vu que je fais jouer des ratiers et des domestiques se battant à coup de fourchette. A l'inverse un autre Mj prefère jouer des super-héros collectionneurs d'objets magiques et parfois sauveur des 17 mondes connus. Lui aura tendance à se dire que le chef de la garde devra plutôt être lvl 34 pour résister deux rounds au lieu d'un en cas de baston.
N'aurais-je perdu mon temps à faire des caracs précises ?

Alors que les mots clés et le niveau de puissance relative sont, amha, une meilleure définition pour pnj donné. Dire qu'il est flic professionnel donne +10 aux comp dans ma version mais peut-être +20 dans celle du mj grosbill ou +2 en low lvl.

Mais comme, au final, je m'en tamponne sévère de savoir son bonus, je me concentre sur ce qui est vraiment interessant dans un pnj. D'où ma question sur la motivation :mrgreen:
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
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Messagepar orlanth » 10 Oct 2008, 15:20

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Re: Motivation (Boojum inside (et Selpoivre aussi un peu))



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Messagepar Islayre d'Argolh » 10 Oct 2008, 15:27

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Re: Motivation (Boojum inside (et Selpoivre aussi un peu))

Bon déjà tu m'insultes pas, Oblivion c'est de la merde, Morrowind c'est génial.

Ensuite ce n'est pas du tout ce que j'ai dit mais c'est interessant quand même. Je dis que le mj adaptera forcément le lvl du pnj pour correspondre à ce que LUI considère comme un adversaire digne d'intérêt (ou pas). En gros c'est le Mj le chef. S'il considère que son chef de la garde est une bouse il le mettra bas lvl et inversement s'il veut qu'il soit fort et respecté.
Ce que je dis c'est qu'en tant qu'auteur, je trouve que je perds mon temps à écrire des chiffres qui ne seront pas utilisés. Alors que si je donne les clés pour rester cohérent avec le reste du monde tout le monde y gagne.

Si je dis qu'un garde de la ville c'est amateur, le chef de la garde pro et la garde du maire brutasse, je ne met aucune carac mais j'indique quand même les rapports de force entre ces trois types de zozos.
Avec ça on peut jouer à n'importe quel niveau à la convenance du lecteur/mj sans que j'ai eu à décider pour lui.
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
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Messagepar orlanth » 10 Oct 2008, 15:35

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Re: Motivation (Boojum inside (et Selpoivre aussi un peu))

T'as pas intérêt alors à combiner utiliser ton descriptif et le système de Boojum ( ou de selpoivre, je ne veux froisser personne...). Je veux dire, tu peux prendre leur système et intégrer une notion de degré relatif. A savoir Niveau du perso + 4 en sachant que le niveau du perso, tu le voyais comme 2 niveau en plus que la moyenne du groupe des joueurs). Ainsi, tu as un descriptif simple, des données pertinentes et facile à mettre en place tout en gardant, pour le conteur, un lien entre son PnJ et les PJ.

Exemple: Un groupe de 4 joueurs de niv3. Le barman sera niv 9 en bar (parce que moyenne du niveau des joueurs +6), niv 7 en brouette ( même principe) et niv 5 en crachat... Ton univers, et tes PnJ sont calculés en fonction du niveau du groupe. C'est donc en perpétuel évolution. Un PnJ que tu veux toujours plus puissants que les PJ le sera toujours ( en même temps, pourquoi est-ce que les PJ seraient les seuls à se chopper de l'xp??)

Je sais pas si je suis clair et si c'est un tout petit peu pertinent... Mais de toute façon, une chose est certaine, c'est qu'on s'éloigne de la motivation!!!!
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Messagepar Muad'Dib » 10 Oct 2008, 15:59

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Re: Motivation (Boojum inside (et Selpoivre aussi un peu))



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Messagepar Islayre d'Argolh » 10 Oct 2008, 16:03

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Re: Motivation (Boojum inside (et Selpoivre aussi un peu))



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Messagepar Selpoivre » 10 Oct 2008, 16:08

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Re: Motivation (Boojum inside (et Selpoivre aussi un peu))

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Messagepar orlanth » 10 Oct 2008, 16:19

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Re: Motivation (Boojum inside (et Selpoivre aussi un peu))



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Messagepar Islayre d'Argolh » 10 Oct 2008, 16:26

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Re: Motivation (Boojum inside (et Selpoivre aussi un peu))

:mrgreen:

Ceci étant, j'aime bien vos deux approches. C'est un peu pour ça qu'on a des PNJ à base de FD et de niveau, et 4 carac. Et dans Freeport, ils donnent les PNJ sous la forme de nom/métier/niveau - niveau étant apprenti, compagnon, maître. Trop fort :D

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Messagepar legrumph » 10 Oct 2008, 17:51

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Re: Motivation (Boojum inside (et Selpoivre aussi un peu))

Vos apartés en minuscules tous les trois, ça fait vraiment vieux couple (enfin trio dans le cas présent, mais vos moeurs ne nous regardent pas) :mrgreen:

Sinon, c'est peut-être moi mais je n'avais pas vu qu'il était spécifiquement question de PNJ à taper. Parce que chez moi, les PNJ rapide, si un PJ décide de les taper, ne ripostent généralement pas. Ils s'enfuient en courant et appellent la garde, qui, elle, est composé de monstres avec FD et tout. C'est pas sport, sinon.
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Messagepar Boojum » 10 Oct 2008, 18:12

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Re: Motivation (Boojum inside (et Selpoivre aussi un peu))

On a vécu 6 mois ensemble, ca fait forcément ressurgir de vieilles batailles :-)

Cela dit pour Boojum et les pnjs : Voila ! C'est exactement ça.
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
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Messagepar orlanth » 10 Oct 2008, 18:21

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