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Éditions John Doe • Afficher le sujet - F.A.Q. dK²


F.A.Q. dK²

De quoi faire craquer votre dK sous la dent.

Re: F.A.Q. dK²

Du reste, l'encombrement dans le dK premier du nom était calculé aritmétiquement et basé sur le Force du personnage.
Peut-être une piste à suivre pour définir un quotat case d'encombrement/poids-masse.

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Messagepar Arkha » 16 Oct 2008, 21:06

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Re: F.A.Q. dK²

Merci pour la réponse.
C'est claire.
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Messagepar Ambalus » 16 Oct 2008, 21:19

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Re: F.A.Q. dK²

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Messagepar RaZieL » 17 Oct 2008, 08:13

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Re: F.A.Q. dK²



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Messagepar Selpoivre » 17 Oct 2008, 08:43

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Re: F.A.Q. dK²

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Messagepar Boojum » 17 Oct 2008, 18:39

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Re: F.A.Q. dK²

Bonjour,

En page 70, il est expliqué la régénération.

je ne comprend pas "en dépensant 1 dK par tour"

En effet si c'est un PJ, ce sera limité.
Si c'est un PNJ, le MJ peut le faire autant qu'il veut.

N'y a t-il pas une erreure ?

Je verrai plutôt "en dépensant un d6 d'énergie"
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Messagepar Ambalus » 26 Oct 2008, 20:36

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Re: F.A.Q. dK²

J'ai pas le dK2 sous la main mais si tes données sont exactes, je dirais simplement quu oui, portentiellement, le conteur peut utiliser autant de dK qu'il désire ( contrairement aux joueurs). Mais comme ils vont dans la poche des joueurs après, je pense qu'aucun conteur ne va trop exagérer à ce niveau pour ne pas se prendre un retour de flotte. Perso, je préfère laisser tomber un PNJ plutôt que de faire durer son agonie et en plus, donner 10 dK à mes joueurs qui en profiterons allègrement plus tard. D'un point de vue conteur, un PNJ qui n'est pas central pour le récit vaut rarement beaucoup de dK... Enfin, c'est ma vision des choses.

Ceci dit, si ca te semble problématique, tu peux remplacer effectivement les dK par des PE.
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Messagepar Muad'Dib » 26 Oct 2008, 22:11

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Re: F.A.Q. dK²

Ok
Merci pour la réponse.

Cela en effet me paraît plus logique que ce soit la créature/PNJ/PJ qui utilise son énergie pour se régénérer.

Sinon deux autres questions :

a) comment faire le jet d'initiative d'un montre ? L'initiative n'est pas détaillée page 36. Mais au vu de l'explication du jet de caractéristique, je verrai bien compétence combat + FD + D20.
Qu'en pensez-vous ?

b) Concernant les sauvegardes page 107, je suis surpris par les deux premières :
courage : j'aurai intégré la sagesse car il faut de la volonté pour être courageux
équilibre : pas de dextérité ?
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Messagepar Ambalus » 02 Nov 2008, 10:43

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Re: F.A.Q. dK²

a) Juste combat ca suffira. Le FD est déjà intégré dans le calcul des comps.
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
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Messagepar orlanth » 03 Nov 2008, 10:58

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Re: F.A.Q. dK²



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Messagepar Selpoivre » 03 Nov 2008, 11:03

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Re: F.A.Q. dK²

et d20+survie s'il fuit dès sa première action :lol: (si jamais un joueur part chasser).
Je sais, ça n'arrive jamais.
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Messagepar RaZieL » 03 Nov 2008, 18:51

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Re: F.A.Q. dK²

merci bien

Donc d20 + Combat pour l'initiative

et d20 + survie s'il veut faire une attaque par surprise ?
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Messagepar Ambalus » 05 Nov 2008, 18:47

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Re: F.A.Q. dK²

je mettrais plutôt d20 + Sournoiserie pour une attaque par surprise


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Messagepar Selpoivre » 05 Nov 2008, 20:44

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Re: F.A.Q. dK²

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Messagepar Ambalus » 06 Nov 2008, 20:16

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Re: F.A.Q. dK²

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Messagepar Don Quichotte » 07 Nov 2008, 13:08

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