Bah, c'est déjà le cas... Esquive correspond davantage aux mageos que mêlée qui représente la pratique de l'arme. Et si l'on s'est manié une arme pour l'attaque, on sait l'utiliser pour la défense. Le problème, c'est que désarmer, on fait moins le malin si on n'a pas de degrés en esquive, pareil face à certains danger dont la parade ne protège pas.
De plus, esquive donne toujours 2, 4, 6 points d'armure supplémentaire suivant qu'on est amateur, pro ou brutasse en esquive (c'est un p'tit dkrunch que j'utilise).
Puis, rajouter une compétence, c'est toujours prendre le risque d'alourdir le jeu, et dans un jeu de compétences + carac, il faut savoir se limiter.
Maitre Oltréé & Mouse Guard Dk