Et au lieu des objets permanents, on ne peut pas utiliser les objets temporaires, type potion ou poisons? Je trouverais ça plus adapté.
Pour un objet FD1, ça donnerait +2D6 dégâts (2 capacités) pour 1d6 tours (0 capacités). Par contre, l'effet Létal pour 2 capacités, c'est un brin bourrin. Je mettrais plutôt 4. Déjà, tu es obligé d'être mago brutasse pour le mettre, et tu ne peux pas augmenter encore les dégâts. ^^
Go@t, qui cogite.