J'aime bien ta déclinaison, ca me semble parfaitement utilisable avec ma déclinaison des enjeux : enjeux amateur, pro et expert qui déterminent le type de mécanique de jeu utilisée dans l'instant ( plus l'enjeux est important et plus la mécanique utilisée est complexe).
Ainsi, enjeux amateur, on jette pas les dés ( soit parce que la tâche est supposée facile pour le perso, soit parce que l'enjeux n'a pas d'attrait pour l'histoire)
Enjeux de pro, on jette une seule fois les dés par compétence et par scène. On peut régler un combat dans un bar sur ce principe. un jet et c'est parti, on passe à la suite.
Enjeux d'expert, on sort l'attirail des règles complètes, de combat par exemple, parce qu'on est à un point clé de l'intrigue ( le combat final, mais aussi la négociation avec l'ennemi pour la paix dans les pays, etc.)
Bon, clairement, tu le sors quand ton doc???? Hein? Hein?