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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Bloodlust 2


Bloodlust 2

Le jeu avec des testi... des armes.

Re: Bloodlust 2

Tu es sûr d'avoir posté au bon endroit ? :)
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Messagepar francois_6po » 16 Sep 2009, 19:21

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Re: Bloodlust 2

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Messagepar Condutiarii » 16 Sep 2009, 19:46

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Re: Bloodlust 2

Tu crois que c'est ça ?

Mince, je pensais pas qu'il y avait eu des rumeurs comme quoi Bloodlust - édition Métal était en dK

Bref : notre remarke de Bloodlust utilise un système de jeu qui lui est propre (intitulé système Métal)
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Messagepar francois_6po » 16 Sep 2009, 20:02

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Re: Bloodlust 2

j'ai l'impression que pour beaucoup, John Doe = jeux sous dK système.
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Messagepar Freakashu » 16 Sep 2009, 20:26

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Re: Bloodlust 2

Alors qu'on sait que Bloodlust est sous licence D&D4.
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Messagepar legrumph » 16 Sep 2009, 20:34

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Re: Bloodlust 2

Ceci dit, les messages su sieur sont très productifs. Il râle parce que la carte du monde est toujours l'antarctique, alors que c'est tout de même un des points majeurs de BL, puis sur le système en dK, ce qui n'est pas le cas.

Bref...

Sinon, plutôt que de découvrir les dessins de BL métal sur le blog de swal, ce serait cool de nous en faire profiter ici (genre la couverture par exemple...). :wink:
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Messagepar Rackis » 16 Sep 2009, 21:22

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Re: Bloodlust 2

Un peu de patience... ça devrait arriver dans pas trop longtemps :)
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Messagepar francois_6po » 16 Sep 2009, 21:26

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Re: Bloodlust 2

Les cons, ça osent tout! C'est même à ça qu'on les reconnait!
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Messagepar bjorgenssen » 17 Sep 2009, 20:09

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Re: Bloodlust 2

En tant que joueur, je n'ai pas vu les "changements" dans les règles, et c'est TANT MIEUX! Le système métal me plaît toujours autant! Le fait de pouvoir "améliorer" ses lancers aussi fort que ça, c'est déjà, d'une, super malin, et de deux, particulièrement jouissif.
Ok certains diront que ça rend les jets trop faciles, vraiment trop faciles. Mais bon, moi j'compare avec l'ancien et j'trouve ça mille fois plus sympa :)

Sinon pour le coup le scénar testé à la conv hier, il était sympa, et montre qu'on peut jouer du Bloodlust aussi comme un med-fan assez classique, et c'est tant mieux. Les porteurs décomplexés c'est un plaisir, ça change de l'original avec des armes assez peu bourrines si elles n'ont pas des pouvoirs ultimes de combat...


Bref, si j'n'attends pas le nouveau Bloodlust pour le BG, rien que le système justifiera mon achat. Même pour Pâques^^
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Messagepar Lesendar » 20 Sep 2009, 09:25

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Re: Bloodlust 2

ikaar
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Messagepar ikaar » 20 Sep 2009, 10:13

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Re: Bloodlust 2

de bien jolies choses étaient visibles sur un écran 17 pouce hier au MdJ :D

La couv' est très chouette
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Messagepar StephLong » 20 Sep 2009, 12:18

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Re: Bloodlust 2

J'ai en revanche du mal à voir en quoi un porteur sera réellement plus puissant qu'un soldat de base par exemple. Des éclaircissements?
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Messagepar Rackis » 25 Sep 2009, 10:26

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Re: Bloodlust 2

Bonus en attaque et en défense, pour faire court (plus ou moins élevés selon l'arme)
Et si l'arme-Dieu a des pouvoirs offensifs, ça s'ajoute.
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Messagepar Danilo » 25 Sep 2009, 10:34

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Re: Bloodlust 2

Et ses aspects aussi, comme pour le joueur. ça permet d'en avoir des plus orientés "combat" et de "booster" les jets d'un porteur mieux qu'un soldat pourrait le faire. Si j'ai bien compris :)
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Messagepar Lesendar » 25 Sep 2009, 10:37

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Re: Bloodlust 2

Une Arme file automatique un bonus à tous les jets de combats pouvant aller de 1 à 3 dés.
Ce bonus là ne coute rien, c'est comme si les compétences de combat du porteurs étaient plus élevée de 1 à 3 point (en sachant qu'une compétence à une valeur allant de 1 à 5)
L'Arme file aussi un bonus de "protection" qui limite le risque de blessure.
Ensuite à cela viennent s'ajouter des Aspects propres à l'Arme mais que le porteur peut utiliser comme si c'était les siens. Cela peut permettre à des porteurs n'ayant pas une formation de combattant de disposer d'une bonne palette d'Aspects pour latter
Les pouvoirs : ils influent sur pas mal de choses. Il peuvent permettre de récupérer de l'effort, d'agir plus vite ou de porter des coups encore plus dangereux (par exemple en donnant "gratuitement" quelques dés en plus sur un jet).
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Messagepar francois_6po » 25 Sep 2009, 10:58

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