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Système Métal

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Re: Système Métal

Merci pour l'aperçu!
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Messagepar boulet » 22 Mar 2010, 14:47

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Re: Système Métal

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Messagepar francois_6po » 22 Mar 2010, 14:55

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Re: Système Métal

J'ai pas une vision approfondie ni d'expérience ludique avec pour le moment. J'ai Diaspora ceci dit et j'ai bcp aimé la modularité et flexibilité que les gars de Colombie britannique ont essayé de mettre en pratique dans ce jeu. A noter aussi le nombre de jeux qui ont pioché des inspis de FATE (exemple Chronica Feudalis ou Houses of the Blooded) sans réutiliser le système tel quel.
boulet
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Messagepar boulet » 22 Mar 2010, 15:23

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Re: Système Métal

Je n'ai pas réussit a trouver ici ou ailleurs sur la toile un article présentant même grossièrement le système. Si c'est juste un raté de ma part pouvez-vous me guider vers une telle présentation?
Vous aimez le dK System et Prophecy? Soyez les bienvenue...
Guille
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Messagepar Guille » 24 Mar 2010, 14:22

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Re: Système Métal

J'suis sûr qu'il en a été question ici même dans ce forum. Mais ayant la flemme de chercher, j'te redirige vers les gens d'en face où François a présenté la présentation du Grümph :)
http://www.pandapirate.net/casus/viewto ... l&start=45
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Messagepar Lesendar » 24 Mar 2010, 14:59

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Re: Système Métal

Bonjour,

certaines idées me font penser au système Ubiquity (HEX, Desolation)... d'où la question qui me vient : est ce qu'on pourra utiliser autre chose que des d6 ? (parce que je suis un peu allergique au d6...)
Petit Nuage
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Messagepar Petit Nuage » 31 Mar 2010, 12:35

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Re: Système Métal

Dernière édition par francois_6po le 31 Mar 2010, 13:47, édité 1 fois.
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Messagepar francois_6po » 31 Mar 2010, 12:47

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Re: Système Métal

Akhad
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Messagepar Akhad » 31 Mar 2010, 13:32

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Re: Système Métal

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Messagepar francois_6po » 31 Mar 2010, 13:37

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Re: Système Métal

Ce pourrait être élégant de jouer ce système au D24. :P
Je suis ce voyageur qui répète ses erreurs,
mais qui connaît le bleu du ciel pour l'avoir observé à chaque chute.
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Messagepar Pehennji » 31 Mar 2010, 13:55

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Re: Système Métal

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Messagepar Akhad » 31 Mar 2010, 14:02

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Re: Système Métal

Merci pour cette mise au point pleine de second degrés :)
J'ai toujours bien aimé le sens ancien du mot métèque, bien plus riche et intéressant que son usage moderne peu glorieux ne le laisse penser.

Tiens, est ce que le mot fera sont apparition dans un jeu qui fleure bon l'espace et l'huile d'olive ? :mrgreen:
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Messagepar francois_6po » 31 Mar 2010, 14:13

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Re: Système Métal

Akhad
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Messagepar Akhad » 31 Mar 2010, 14:25

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Re: Système Métal

Désolé de revenir à des considérations ludiques, mais l'utilisation de dés comme de pièces (pile ou face, pair ou impair) est très à la mode en ce moment (Dying Earth, Ubiquity, Humanydyne, etc...). Ya une raison probabiliste de n'utiliser que la parité sur un dé au lieu d'utiliser son empan total ? Ce n'est aucunement une critique, je m'interroge sur ce choix, étant déjà assez sceptique sur les effets de bord des probabilités de jeux à brouettes de dés, qu'ils soient d10 (WW) ou d6 (Shadowrun)...

Désolé de venir troubler votre bonne entente civilisée ;)
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Messagepar Petit Nuage » 01 Avr 2010, 13:19

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Re: Système Métal

Dans Métal les dés ne servent pas uniquement par leur aspect pair/impair.
Pour réussir une action il faut que la somme des dés dépasse le seuil de réussite, qui va être de 6, 9, 12 ou 15 selon l'état du personnage.
On compte ensuite le nombre de faces paires pour calculer la Qualité de réussite.

Dans un autre système on pourrait utiliser la différence entre la difficulté et le total des dès. Mais nous avons écarté cette méthode afin de limiter au maximum le travail d'addition (puis de soustraction)
en Métal quand tu jettes les dés tu te contentes de regarder si la somme va dépasser le seuil. Ca ne va pas plus loin et tu n'as donc pas toujours besoin de faire l'addition complète.

Ex : je lance 3 dés contre un seuil de 6. Si je vois un 4, un 5 ou un 6 sur un de mes dés je peux m'arrêter de compter, je sais que mon action est réussie. Il ne me reste plus qu'à comptabiliser les valeurs paires.

En fait on a essayé de limiter au maximum les additions et soustractions de valeur, pour se concentrer plus sur des manipulations de la poignée de dés.
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Messagepar francois_6po » 01 Avr 2010, 13:28

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