Déjà, je te conseille un petit Dkrunch maison: tu peux considérer les techniques de combat comme des coups spéciaux de magie. Par exemple pour ton sort d'impulsion de force, tu peux ajouter la technique "projeter / renverser".
Pour étranglement, tu as mis immobilisation et dégâts continus ?
Main géante : j'ai un souci avec la durée, là. Normalement les sorts à dégâts c'est durée instantanée. Sinon, tu infliges les dégâts à chaque rounds pendant 1d6+8 rounds si le personnage rate son jet de sauvegarde (de mémoire, hein, je me souviens plus sur tu dois utiliser en plus le coup spécial dégâts continus. A vérifier!) Et là tu vois que c'est énorme! Même à 2d6+1 de dégâts, multiplié par 9 à 14 (toujours si le personnage rate son jet de suavegarde), ça devient über bourrin!
Non franchement, ton Figurant FD 1, niveau 8, il envoie du bois là!
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