Autant pour moi ... après relecture des règles il semble qu'il y ait eut quelques confusion dans la gestion des combat a notre table. Principalement car l'armure s'appliquait au seuil de rupture et a la défense, et le malus Lourde n'était pas toujours appliqué. On avait donc des perso en armure inébranlable, puisque avec une défense difficile a passer et qui ne s'épuisait pas beaucoup. Je supprime donc ce passage dans ma critique.
Note : J'avais un perso typé anti-armure et avec ses règles, j'ai fait une attaque avec 21 qualité sur un type en armure sans qu'il bronche. (Autant dire que ça m'a refroidis pour essayer de défoncer son armure, et ce n'était pas une armure de plate).
On n'a aussi eut un problème, mais qui vient d'un scénario assez axé sur un type de situation, ou des joueurs ont trouvés que la diversité d'aspect n'avait pas d'intérêt comme les aspects à faible niveau qui était inutile.