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Système Métal

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Re: Système Métal

Excellente image! :D
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Messagepar Pehennji » 02 Aoû 2012, 21:55

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Re: Système Métal

En fait si. Pour le faire occasionnellement avec de vraies épées, manier à 2 mains une arme à une main t'apporte bien un surcroît de force et de précision. Plus facile de parer également (tu as plus de force pour dévier la lame adverse ). Mais il faut que l'arme te le permette (suffisamment de place pour y mettre tes deux mains).

C'est évidemment le cas avec une épée bâtarde, mais ça marche aussi avec une épée à une main par exemple (testé).

Evidemment l'intérêt de l'arme à une main c'est bien d'avoir un bouclier, et tu te sent tout nu si ton adversaire en a un et pas toi (d'où le bonus de couverture du bouclier) ...
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Messagepar Lanfear » 03 Aoû 2012, 03:00

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Re: Système Métal

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Messagepar Olbrann » 03 Aoû 2012, 14:57

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Re: Système Métal

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Messagepar francois_6po » 03 Aoû 2012, 15:14

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Re: Système Métal

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Messagepar Grimthot » 03 Aoû 2012, 15:22

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Re: Système Métal

Cette fois j'ai tout lu ;). C'est vraiment du beau boulot. C'est un plaisir de lire le livre face à la mer. L'imagination s'envole.

Voici mes deux questions techniques :
- Au début de chaque scène, la valeur d'effort est égale à 10-valeur de fatigue actuelle. Cette valeur représente le seuil? Les points d'états répartis à la création?
- si l'on crée un porteur, il est possible de répartir des points d'expériences dans la compétence porteur, non? Je peux comprendre que cette compétence démarre à 0 si un personnage devient porteur en cours de route mais quid d'un personnage porteur avec un petit histoire avec son arme?

voili. Et bravo encore.
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Messagepar sabre » 05 Aoû 2012, 13:30

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Re: Système Métal

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Messagepar Olbrann » 05 Aoû 2012, 15:25

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Re: Système Métal

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Messagepar Erida » 06 Aoû 2012, 12:58

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Re: Système Métal

petite question, un baton est définit comme une arme primitive mais quelles sont ses caractéristiques ? il en me semble pas l'avoir vu dans le descriptif des armes...

Dans d'autres jeux on trouve des batons de combats renforcés d'acier... on peut trouver un Baton-DIeu à BL ?
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Messagepar Invalys » 06 Aoû 2012, 13:08

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Re: Système Métal

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Messagepar eins » 06 Aoû 2012, 13:26

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Re: Système Métal

Kariai p.201 est un bâton de combat
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Messagepar Grimthot » 06 Aoû 2012, 13:48

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Re: Système Métal

Un détail me turlupine.

L'Effort par scène, de base, est égal à 10 moins la fatigue encaissée.

Pour quelqu'un ayant un gros compteur de fatigue, c'est problématique, non?

Mettons qu'il ait 5, avec donc une première ligne à 8 cases. Sa ligne est pleine, il n'a donc que 2 points d'Effort par scène, alors même qu'il est toujours sur sa première ligne avec des difficultés de 6, tranquille. Bizarre, non?

Comment justifier que ce gars "increvable", ne jouisse que de 2 points d'Effort? Je veux dire, en rp, comment l'expliquer?

Ce calcul [Effort - Fatigue] ne devrait-il pas seulement s'appuyer sur les 3 cases "de base", indépendamment des XP mis dans le compteur Fatigue?
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Messagepar Pehennji » 06 Aoû 2012, 13:51

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Re: Système Métal

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Messagepar Invalys » 06 Aoû 2012, 14:01

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Re: Système Métal

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Messagepar Erida » 06 Aoû 2012, 14:12

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Re: Système Métal

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Messagepar Grimthot » 06 Aoû 2012, 16:10

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