Excellent concept, plein de possibilité sans toutefois être "too much"!
Maintenant coté technique, les pouvoirs biomécaniques sont plutôt des pouvoirs permanents modifiant la structure de l'arme et lui conférant des possibilités propres (voir, parler, mordre, se déplacer, etc...). Pour prodiguer une capacité à son porteur, ce serait plutôt un pouvoir de type classique, à toi de voir si tu le met en durée limitée (comme les réflexes) ou en permanent (comme la régénération). Si tu tiens vraiment à le mettre en supérieur, j'aurais tendance à le considérer comme permanent et à ce moment c'est vraiment des branchies, et si tu le met en temporaire, ca relève plus de la réserve d'air.
Par contre, je ne sais pas quel sera le format de l'arme, mais si c'est une arme lourde/encombrante, ça ne va pas du tout être pratique de faire de la "plongée" avec 2 ou 3 kg de pierre ponce au bout du bras...