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Éditions John Doe • Afficher le sujet - [Pouvoir arme]Init


[Pouvoir arme]Init

Pour discuter systèmes, mécaniques et aides de jeu

[Pouvoir arme]Init

Il y a deux pouvoirs similaires :
Réflexes surhmains (p328) (Majeur/Instantané/Libre/2/jour/Exal lourd)
Vitesse surhumaine (p330) (Majeur/Instantané/Libre/2/scène)

Pourquoi des différences (fréquence utilisation, exal lourd) aussi importantes ?
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Messagepar scorpinou » 27 Aoû 2012, 11:03

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Re: [Pouvoir arme]Init

Ces deux pouvoirs ne font pas la même chose :

Réflexes surhmains (p328) (Majeur/Instantané/Libre/2/jour/Exal lourd)
Dès que ce pouvoir est activé, le Porteur gagne (score x 2) points d’initiative pour tout le reste de la scène.

Vitesse surhumaine (p330) (Majeur/Instantané/Libre/2/scène)
Ce pouvoir est activé au début d’une passe. Il ajoute (score) à la valeur de la compétence de circonstance pour le calcul du nombre d’actions que le Porteur peut effectuer durant la passe.
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Messagepar francois_6po » 27 Aoû 2012, 11:15

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Re: [Pouvoir arme]Init

Oui, on est d'accord, mais les deux agissent sur l’initiative, de façon globale. Et je trouve étrange que celui donne un bonus pour agir vite soit plus contraignant (en nombre d'utilisation et en exal) que l'autre qui augmente le nombre d'action

si je comprend la logique, pour vous, le nombre d'action est moins importante que la vitesse ?
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Messagepar scorpinou » 27 Aoû 2012, 11:24

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Re: [Pouvoir arme]Init

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Messagepar francois_6po » 27 Aoû 2012, 11:29

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Re: [Pouvoir arme]Init

Merci pour la précision sur la durée, je n'avais en effet pas la certitude de la durée, d'où la différence entre 2/jours et 2/scène

Par contre, pourquoi l'un a un exal lourd et l'autre pas ?

Je vais tenté d'expliquer plus en détail mon interrogation.

Agir plus vite en ayant une meilleure initiative ou agir plus vite pour faire plus de chose dans un round sont des choses que je trouve similaires.

Ce sont des mécanismes de jeu qui symbolisent la même chose : la vitesse de "action/réaction"

Est-ce que la différence vient surtout du fait que l'un ajoute le bonus de plein et l'autre de moitié ?

Autrement dit l'un donne jusqu'à +5 sur l’initiative. Tandis que l'autre donne maxi +3 actions de plus. Dans les proportion c'est pareil, mais pas en valeur absolue.

Ou est ce que l'exal lourd simule les répercutions d'un effet important sur un laps de temps plus long ?

C'est cette dernière hypothèse que je pense être bonne. Mais surtout pour la conséquence indirecte que j'aimerais savoir.

Car l'exal lourd est actif tant le Porteur est sous l'effet d'un pouvoir "important", est-que cet effet d'exal lourd reste autour du personnage tout le long du combat ?
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Messagepar scorpinou » 27 Aoû 2012, 13:35

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Re: [Pouvoir arme]Init

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Messagepar francois_6po » 27 Aoû 2012, 14:07

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Re: [Pouvoir arme]Init

Corrigez moi si je me trompe, mais l'Exal est de plus limité à la zone où tu active le pouvoir, elle ne suit pas l'Arme. (d'après mes vagues souvenirs comme quoi les Armes ont tendance à s'éloigner d'une zone où elles ont activées des pouvoirs).

Sinon il faut avouez que dans bcp de jdr, on est plutot habitué à INIT importante = plus d'actions, du style du joue à ton INIT puis à INIT - 5, INIT - 10 etc... Mais ce n'est pas le cas avec BLm (j'adore les abréviations).

En fait je me demande s'il ne faut pas y voir plus un découpage en scene d'action comme dans un film, avec le focus caméra sur le personnage qui agit, toutes les actions passées à son initiative n'étant au final que la prise de l'acteur, avant que l'on ne passe à l'acteur suivant.
Dernière édition par Invalys le 27 Aoû 2012, 15:00, édité 1 fois.
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Messagepar Invalys » 27 Aoû 2012, 14:20

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Re: [Pouvoir arme]Init

oups, j'avais oublié le bonus doublé. Je comprend mieux en effet l'impact et la justification de l'exal lourd

Par contre, comme le rappel Invalys, est-ce que ce pool de 2D d'exal lourd suit le personnage dans ses déplacement ou est-ce qu'il reste uniquement sur la zone d'activation du pouvoir ?
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Messagepar scorpinou » 27 Aoû 2012, 14:47

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Re: [Pouvoir arme]Init

L'exal ne suit pas le personnage : il est fixe, donc si l'Arme se déplace suffisamment, elle va dans un endroit où l'exal est nul
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Messagepar CCCP » 27 Aoû 2012, 17:11

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