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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Pouvoirs exotiques


Pouvoirs exotiques

Pour discuter systèmes, mécaniques et aides de jeu

Re: Pouvoirs exotiques

En même temps, TGCM non ???
C'est du pouvoir, pas de la formation de chez Comex... :D
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Messagepar legrumph » 23 Aoû 2012, 13:36

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Re: Pouvoirs exotiques

Fragle
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Messagepar Fragle » 23 Aoû 2012, 13:39

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Re: Pouvoirs exotiques

oui je sais, suis fan :mrgreen:
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Messagepar bambyVador » 23 Aoû 2012, 14:36

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Re: Pouvoirs exotiques

voilà un pouvoir que je compte proposer a mon mj, mais ne voulant pas déséquilibrer les pouvoirs et ne surtout avoir un truc trop puissant j'aimerai avoir des retours (bien que mon sadique de mj ne me laisserai pas l'avoir si il est vraiment trop puissant :wink: ), merci.

poison concentré
type: (unique) supérieur
pré requis: poison et poison virulent
fréquence: 2/jour
effet: sur une activation de poison réussie ajoute les effets suivants aux poisons:
poison:effet de base + la cible ne récupère plus que (6-score "poison concentré") points d'effort contre 1 point de fatigue pendant son empoisonnement.
poison virulent:effet de base+(score"poison concentré"/2)points d efforts.
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Messagepar urshulgi » 21 Oct 2012, 06:42

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Re: Pouvoirs exotiques

L'idée est intéressante. De prime abord je ne saurais dire si c'est trop puissant ou pas.
Cependant j'attire ton attention sur une choses : les figurants n'utilisent pas la règle du "1 Fatigue = 6 Efforts".
Donc ce pouvoir n'est intéressant que contre des PJs. Cela limite don intérêt.
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Messagepar francois_6po » 21 Oct 2012, 10:35

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Re: Pouvoirs exotiques

proposition :
Tant que le poison agit, le premier aspect utilisé coûte 3 efforts, comme les deux suivants. Chez les PNJ, l'utilisation des les spécialités, comme des extras, coûte un point de compteur.
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Messagepar legrumph » 21 Oct 2012, 14:06

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Re: Pouvoirs exotiques

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Messagepar enameril » 21 Oct 2012, 14:59

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Re: Pouvoirs exotiques

Le problème avec un pouvoir d'illusion c'est que si on ne le cadre pas correctement, cela devient un couteau-suisse ultime.

Donc, pour moi, il pourrait être intéressant d'avoir quelques pouvoirs d'illusions, mais qui ont un fonctionnement et une utilité bien définie. Le Double illusoire est une idée sympa par exemple.
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Messagepar francois_6po » 21 Oct 2012, 16:06

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Re: Pouvoirs exotiques

merci pour vos réponses.Je ne savais pas que les figurants ne possédaient pas de points d'efforts donc effectivement ça en baisse énormement l'effet :(
Quand à la proposition, l'idée est nettement meilleurs puisqu' elle est appliquable aux figurants.Mais le fait que l'effet ne dépende pas du niveau de pouvoir (bien que cela ne me gène pas :wink: ) ferait qu'à 2 le pouvoir n'aurait plus grand intérêt a être monté mais ça me donne une orientation.
sinon j'aime bien l 'idée des doubles illusoires, mais gérer les coups au mauvais double +les effets de "confusion" ne va pas être facile.Peut etre que des "images décalées" seraient plus simple à mettre en place (donnant des malus defense/attaque à l'adversaire genre 2d...voir une faille pendant le maintient du pouvoir)
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Messagepar urshulgi » 21 Oct 2012, 17:02

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Re: Pouvoirs exotiques

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Messagepar enameril » 21 Oct 2012, 17:13

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Re: Pouvoirs exotiques

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Messagepar enameril » 21 Oct 2012, 17:16

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Re: Pouvoirs exotiques

Tu pourrais donner un truc supplémentaire pour X qualités : l'Arme peut s'exprimer au travers du double par exemple pour baratiner un garde ou attirer l'attention en hurlant...

LG
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Messagepar legrumph » 21 Oct 2012, 17:16

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Re: Pouvoirs exotiques

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Messagepar urshulgi » 22 Oct 2012, 04:07

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Re: Pouvoirs exotiques

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Messagepar enameril » 22 Oct 2012, 17:21

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Re: Pouvoirs exotiques

En fait (sans en avoir la certitude) une arme ne peut pas activer seul un pouvoir...mais elle peut pourrir son porteur pour le faire , voir meme en prendre le controle (même si dans le cas présent autant utiliser le vrai corps si l arme en arrive là).
Sans parler de la personnalitée de l'arme, une arme violente ou sortant d un conflit avec une autre du groupe ou son porteur, serait alors capable si elle est envoyé pour distraire un garde en lui parlant pendant que les autres tente de passer discetement pour eviter un affrontement inutile ou dangereux de faire totalement le contraire de ce qui lui est
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Messagepar urshulgi » 22 Oct 2012, 22:15

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