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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Questions sur divers pouvoirs et leur utilisation


Questions sur divers pouvoirs et leur utilisation

Pour discuter systèmes, mécaniques et aides de jeu

Re: Questions sur divers pouvoirs et leur utilisation

"l'Arme est immunisée aux pertes d'expériences liées à la mort du Porteur".
Donc il semblerait que pour le reste tout colle. Le contre coup est moins violent (l'Arme prend le contrôle du cadavre immediatement) mais ca doit pas être évident.
Je vois plus ca comme une issue de secours, pas un moyen de continuer à vraiment combattre.

Apres pourquoi pas un pouvoir exotique pour un figurant récurent ?
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Messagepar Suruichibi » 19 Nov 2012, 22:24

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Re: Questions sur divers pouvoirs et leur utilisation

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Messagepar caderic » 19 Nov 2012, 23:49

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Re: Questions sur divers pouvoirs et leur utilisation

C'est à toi de voir. Je pense surtout que chaque arme réagira différemment. Certaines passeront vers le nouveau porteur, d'autres subiront un contre coup plus long
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Messagepar scorpinou » 20 Nov 2012, 08:23

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Re: Questions sur divers pouvoirs et leur utilisation

Ah je n'avais pas vu la question sous cette angle.

Ma réponse demeure. Pour ma part l'Arme s'en ai tiré de justesse et a eu tres chaud aux fesses. je serais pour lui laisser le temps de méditer sans pouvoirs.
Par contre autre point intéressant : la communication.

On autorise la télépathie (comme une Arme avec ? Sans Porteur ?).
L'Arme peut faire causer son zombi ?
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Messagepar Suruichibi » 20 Nov 2012, 12:23

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Re: Questions sur divers pouvoirs et leur utilisation

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Messagepar francois_6po » 20 Nov 2012, 14:08

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Re: Questions sur divers pouvoirs et leur utilisation

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Messagepar scorpinou » 20 Nov 2012, 14:43

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Re: Questions sur divers pouvoirs et leur utilisation

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Messagepar francois_6po » 20 Nov 2012, 15:34

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Re: Questions sur divers pouvoirs et leur utilisation

Ha ok, je comprend mieux. Sur le coup j'ai cru qu'il y avait des explications lié a monde ou au fonctionnement de la magie :)
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Messagepar scorpinou » 20 Nov 2012, 15:56

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Biomécanique infection

hop, je n'ai pas trouvé de référence sur le site au pouvoir biomécanique infection, donc question,

J'aime bien, c'est crade, si quelqu'un est victime de ce pouvoir, il a de bonnes chances de passer l'arme à gauche quelques jours après le combat.

Par contre, en combat, c'est totalement inefficace, contrairement à poison.
Or les deux sont des pouvoirs majeurs.
Le modus operandi pour les utiliser est légèrement différent (poison nécessite un test, et peut être utilisé sur plusieurs personnes, tandis que bio-mécanique infection ne fonctionne que sur une personne, mais fonctionne automatiquement).
Sauf que l'un est efficace au combat et ne laisse que très très peu de temps pour se soigner.

Alors question, il y a un truc qui m'a échappé ou bien ?
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Messagepar CCCP » 06 Déc 2012, 12:57

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Re: Biomécanique infection

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Messagepar francois_6po » 06 Déc 2012, 13:22

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Re: Questions sur divers pouvoirs et leur utilisation

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Messagepar CCCP » 06 Déc 2012, 20:01

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Re: Questions sur divers pouvoirs et leur utilisation

Pouuf, François, je reviens sur ce que j'ai écris. fatigué.
Excuse moi j'avais mal lu.

Je pensais que biomécanique infection et poison faisaient les mêmes dégâts ; niveau points de fatigue par jour / passe pendant 10 jours / passe.

et là non rien à voir
biomécanique infection : 3 points de faiblesse par jour pendant 15 jours soit 45 points de dégât au total, aucune chance d'en réchapper
poison 1 points de faiblesse par passe pendant 10 passe, soit 10 points de fatigue. c'est pas ça qui tue (ça peut certes aider)

par contre je n'ai pas trouvé de référence au niveau du pouvoir biomécanique infection. Il n'y a pas de différence entre biomécanique infection niveau 2 et biomécanique infection niveau 5
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Messagepar CCCP » 07 Déc 2012, 22:24

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Re: Questions sur divers pouvoirs et leur utilisation

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Messagepar francois_6po » 11 Déc 2012, 10:54

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Re: Questions sur divers pouvoirs et leur utilisation

(Puissance/2) point de faiblesse pendant (puissance*5 jours) ?

Peut être un peu moins puissant mais à haut niveau c'est un miracle si qqun survit à long terme.

Peut être également augmenter la difficulté des jets de médecine/utilisation d'épice de (puissance) pour diminuer la perte ?
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Messagepar Suruichibi » 11 Déc 2012, 18:12

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Re: Questions sur divers pouvoirs et leur utilisation

Bonjour,

J'ai enfin fait la création de perso pour mes joueurs et on a tout juste eu le temps de faire un combat pour tester le système. Du coup, quelques questions nouvelles à vous soumettre:

- Téléportation de combat: il est noté comme étant "combiné" ce qui suggère qu'il permet de rajouter les dés du pouvoir à un autre jet. Comme dans la description il est noté également qu'il est possible d'augmenter la portée avec un malus de -3 je me pose des questions: faut il un jet pour activer le pouvoir? Si c'est le cas et qu'il est raté, cela fait il perdre l'action avec lequel c'était combiné?

- Le pouvoir Résonance peut il se coupler à n'importe quel pouvoir ou seulement à ceux nécessitant un test pour les activer? (on m'a posé la question pour le pouvoir perce-armure).

- un joueur m'a demandé pour sa chaîne de combat un pouvoir permettant de l'animer dans une certaine mesure. Il me semblait l'avoir vu dans le LdB ou ce forum mais impossible de remettre la main dessus. Des suggestions ou des idées.

Merci d'avance!
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Messagepar tenebrax » 16 Déc 2012, 23:24

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