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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Des postures de combat


Des postures de combat

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Des postures de combat

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Messagepar orlanth » 04 Fév 2013, 15:38

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Re: Des postures de combat

J'en dis que ça me fait penser aux réflexions de François, même si ce n'est pas le même genre de postures :p

viewtopic.php?f=53&t=1626

Je pense qu'il doit y avoir moyen de regarder ce qui a déjà été fait pour peaufiner ton système :)

Pour ma part, il faudra que je fasse des tests réels pour voir si un système de postures est meilleur qu'une compétence de circonstances.
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Messagepar kervala » 04 Fév 2013, 17:12

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Re: Des postures de combat

C'est normal que ca te fasse penser aux réflexions de François, on en a parlé ensemble il y a peu ;)
L'idée de départ c'est d'éviter de calculer à chaque fois.
Là c'est super visuel et tactique, on pose une carte on sait directement quelles sont ses valeurs.
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Messagepar orlanth » 04 Fév 2013, 18:37

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Re: Des postures de combat

Tu as testé déjà ?
Qu'est-ce qui ne va pas sur les CC ? Parce que je trouve ça intéressant, mais on perd le côté "polyvalence nécessaire". Du coup, il suffit d'être bon en ferrailleur pour tenir sa place en bataille. Les autres compétences perdent énormément en intérêt, non ? (Enfin, c'est Ferrailleur qui devient proéminent plutôt, parce que contrebalancé par rien).
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Messagepar legrumph » 04 Fév 2013, 19:30

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Re: Des postures de combat

En même temps je trouve qu'indexer le seuil de rupture, l'initiative et les action sur la CC c'est rude. Un bretteur redoutable mais qui ne passe pas sa vie dans une auberge s'y retrouve très fragile, très lent et agit peu... Alors que le pilier de comptoir en face se retrouve redoutable. C'est la même à l'envers, disons. :? En fait, ce qui me gêne c'est la décorrélation entre la comp et l'action. Mais pour être honnête, je pense que c'est juste la généralisation à outrance de la CC qui est un peu too much : je verrais bien plutôt la possibilité d’utiliser une compétence comme un Aspect pour les calculs.

J'aime bien l’idée d'Orlanth mais ça reste complexe. Et là du coup c'est complètement indépendant des compétences... :|



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Messagepar Go@t » 05 Fév 2013, 07:49

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Re: Des postures de combat

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Messagepar orlanth » 05 Fév 2013, 10:06

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Re: Des postures de combat

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Messagepar Elyandel » 05 Fév 2013, 10:39

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Re: Des postures de combat




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Messagepar Go@t » 05 Fév 2013, 14:11

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Re: Des postures de combat

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Messagepar orlanth » 05 Fév 2013, 14:16

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Re: Des postures de combat

Ce que j'aime bien avec cette approche c'est qu'un gars avec une faible CC pourra quand même être tenté par une posture exposée ou brutale pour accéder au bonus obtenu en dépensant de la fatigue.

D'ailleurs, dans une gestion "standard" des moniteurs et de l'effort, ces bonus s'obtiendraient en claquant 3 points d'effort (et non pas un point de fatigue)
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Messagepar francois_6po » 05 Fév 2013, 14:24

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Re: Des postures de combat

Je mettrai juste +1 action si CC>=3 et +2 si CC=5, pour la posture du milieu...
Sinon, ouais, ça me semble très intéressant. Je pense que je vais tester...
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Messagepar legrumph » 05 Fév 2013, 17:45

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Re: Des postures de combat

Je vais tester aussi rapidement. Je vais essayer de me faire des petites cartes à manipuler facilement, à la COPS.
Si tu testes avant moi, j'aimerais bien savoir ce que ça a donné :)
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Messagepar orlanth » 05 Fév 2013, 18:18

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Re: Des postures de combat

Je vais voir si mon MJ à Bloodlust voudra tester ça vendredi soir, sinon ça sera la semaine prochaine (mais ça dépend, parce que j'ai un combat tous les dix séances de jeu à peu près dans ma campagne et ça a déjà latté la semaine dernière).
Par contre, je me disais que ça résout plein de choses pour du métal léger avec un seul compteur et cinq ou dix compétences. Parce que là, la CC devient difficile à bien placer...
Mmmm... Je vois bien quelques applications dans un cadre plus léger ouais...
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Messagepar legrumph » 05 Fév 2013, 20:41

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Re: Des postures de combat

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Messagepar Elyandel » 06 Fév 2013, 08:13

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Re: Des postures de combat

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Messagepar orlanth » 06 Fév 2013, 09:42

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