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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Plague sur Nerverwinter Night 1


Plague sur Nerverwinter Night 1

Du zombie et de la cendre: parfait mélange.

Re: bénédiction

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Messagepar zuzul » 18 Nov 2007, 16:38

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On continue notre bonhomme de chemin, en ecrivant et codant tout ce qu'il faut.
On cherche toujours a peaufuner et établir la fréqeucne des parties ; mais pour le moment c'est une toutes les deux semaines.

Suivant les envies/attentes des joueurs (et notre disponibilité), ont fera évoluer cette fréquence.
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Messagepar zuzul » 27 Nov 2007, 11:30

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Ca faisait longtemps, alors on remet ca :

Un couloir ou ça castagne
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Une étrange batisse...
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Sombre découverte
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Avant de sortir du havre...
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Voilà ce qui arrive lorsqu'on sort seul. (pour info le pj c le truc au mileu)
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Messagepar zuzul » 11 Déc 2007, 16:18

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Ps : hésitez pas à laisser des commentaires, vos avis nous interresse! :wink:
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Messagepar zuzul » 11 Déc 2007, 16:45

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Bah moi j'ai rien a dire si ce n'est que j'ai envies d'acheter neverwinter night maintenant. :lol:
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Messagepar skarlix » 11 Déc 2007, 17:26

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Messagepar Benoît » 11 Déc 2007, 20:08

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Aesdana, fan de boba, de John Doe, de Plagues, du FuturdK et du S.A.V.
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Messagepar aesdana » 11 Déc 2007, 20:27

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Messagepar zuzul » 11 Déc 2007, 23:59

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Super chouette les gars...
J'ai le jeu, mais ne l'ai jamais fais tourner ! J'sais même pas comment ça marche :oops:

Mais je crois que le jeu en lui-même ne suffit pas pour jouer à Plague ? je me goure ?

Arkha... Le Boulet de chez NWN

P.S.: Mais je bave tout de même de vous rejoindre.



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Messagepar Arkha » 12 Déc 2007, 00:03

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Messagepar zuzul » 12 Déc 2007, 00:25

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Quelques informations pour les Masters curieux de savoir comment cela ce passe :

Masteriser dans un jeu vidéo n'est pas si éloigné du jeu de rôle que cela. Surtout que là, le jeu a été pensé dans cette optique.

l'improvisation : on est limité par les zones déjà créées. Il faut donc bien anticiper les besoins des joueurs

Les combats : c'est le système du jeu qui le gère à notre place. gros avantage car plus vivant que sur le papier, mais on ne peux pas tricher sur les jets de dés des monstres & pnjs. Bien anticiper les Challenge Rating des monstres est une bonne méthode, même si elle ne suffit que rarement.

Le roleplay : c'est là que le jeu vidéo marque le plus de points à mon avis. Pour aller d'un point A à un point B, les joueurs doivent réellement et physiquement parcourir la distance. Cela n'est pas ennuyeux et permet surtout d'impacter et d'avoir une meilleur vision du monde de jeu.
Dans le même ordre d'idée, les joueurs sont coincés dans le havre ; pour survivre ils leur faut manger, dormir et vivre. On a droit ainsi à de beaux moments d'anthologie de discussion de comptoir (c'est fou le temps qu'ils passent à l'auberge d'ailleurs) ou encore un personnage qui s'est fait engagée comme serveuse, et qui le joue! Ils doivent vivre complètement la vie de leur perso pour pouvoir évoluer.
Autre point important, on n'a que le visuel en jeu. Donc tout ce qui est dit par le personage s'affiche automatiquement à l'écran et cela demande aux joueurs de jouer en permanence leur role. C'est aspect est terriblement immersif. Par exemple hier on a eu droit à une conversation d'une heure entre 2 personnages, très politique du havre et très tendue. Un régal.
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Messagepar zuzul » 12 Déc 2007, 09:12

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C'est vrai que c'est sympa d'avoir l'effet visuel. Le seul effet "pervers" que je trouve à cette incarnation de Plagues es tqu'il faut savoir taper (au clavier, je précise) vite et bien si l'on veut avoir du roleplay peructant et incisif. Ca me pose pas trop de problèmes hors fautes de frappes, mais c'est parfois chaud d'être réactif comme on voudrait. Mais implanyter le voice chat aurait d'autres effets au final plus ennuyeux que le clavier. Un remède pire que le mal en somme.

Ah, ça et les incessantes pauses clopes du DM qui pourrait s'acheter un vrai chez lui où il pourrait fumer, hein. :twisted:

Sinon effectivement le côté visuel et sons en rajoute énormément. Hier, mon perso se baladait sur les remparts de nuit. Avec la faible lueur de ma lanterne et les bruits d'infectieux affamés de l'autre côté du mur, je n'en menais pas large IRL. 8)

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Messagepar Go@t » 12 Déc 2007, 13:29

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Ca fait, tres, tres envie.

Félicitation aux heureux parents du projet, ça m'a tout l'air d'une réussite.

Islayre, qui va tenter un jet de concentration pour ne pas craquer et foncer acheter le jeu.


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Messagepar Islayre d'Argolh » 12 Déc 2007, 14:37

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Messagepar Faust » 12 Déc 2007, 15:25

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Messagepar zuzul » 12 Déc 2007, 16:54

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