Dans la liste de Islaire, j'ai collé [BASE] devant les 10 atouts de combat qui sont incontournables. Les autres ne sont pas si importants. L'objectif, c'est d'essayer de définir les 10 ou 15 atouts les plus importants avec une manière de les cumuler pour, finalement, mêler les possibilités à l'infini. Par exemple, on doit pouvoir mêler Spécialisation à Maîtrise des Armes et faire un Maîtrise des armures à côté, histoire de permettre à un type de s'armurer lourdement tout en maniant épée bouclier ou à un autre, façon moine, d'avoir l'arme super lourde mais torse poil.
Il faut qu'on trouve un mi-chemin entre mes atouts qui restent complexes finalement (3 options pour chacun des dix atouts) et ceux d'Islaire. Dix atouts de combat compilés seraient excellents.
Je vais essayer un truc...
LG