Le principe d'alliés ou de Gros bras à la pelle était de pouvoir compter, peut-être, sur une aide sociale à un moment donné. Le joueur (ni le conteur) ne sait pas si cette aide est disponible ou non, et quelle est son importance.
C'est pour ça qu'on fait appel au destin. Dans le domaine considéré - Bluff pour convaincre des inconnus, Diplomatie pour appeler des connaissances, Renseignement pour faire chanter ou connaître les points faibles, etc. - le personnage essaie de faire au mieux avec ce qu'il trouve. Il ne s'agit pas à proprement parler de faire une action mais plutôt d'une espèce de mécanisme à la Flashback de Hellywood. La compétence remplace le passé pour ce qui est du domaine et le MJ s'appuie sur les dK pour savoir quelle latitude il donne à la description du joueur.
LG