Éditions John Doe

Le jeu de rôle est mort,
mais personne n'est venu réclamer le corps

Americana

L’intégrale du Syndrome de Babylone

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Durant votre vie pré­cé­dente, alors que vous étiez enfants, vous avez ven­du vos âmes à de mys­té­rieux col­lec­tion­neurs contre l’assurance d’une vie dénuée de cau­che­mars.
De nos jours, dans un Los Angeles dont vous décou­vrez pro­gres­si­ve­ment les rouages cachés et les per­son­na­li­tés occultes, vous êtes contraints de voler des âmes pour rache­ter les vôtres.

Ame­ri­ca­na est un burst : un jeu de rôle-cam­pagne. C’est une série de six scé­na­rios indé­pen­dante de tout jeu de rôle et munie de règles dédiées.

Au croi­se­ment des œuvres de David Lynch (Twin Peaks, Lost High­way) et de Clive Bar­ker (Ima­ji­ca, Lord of Illu­sions), ins­pi­ré par Angel Heart, Don­nie Dar­ko, L’Echelle de Jacob, la struc­ture des séries TV et la musique du groupe Tool, Ame­ri­ca­na : l’intégrale du syn­drome de Baby­lone est un thril­ler oni­rique, une saga fan­tas­tique et une épo­pée tra­gique for­mant une grande his­toire avec un début, un milieu et… plu­sieurs fins.

Ce livre contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer (excep­té des dés) :

  • Des règles simples et rapides pour créer des per­son­nages et gérer leurs actions.
  • Un per­son­nage pré­ti­ré pour ser­vir d’exemple et à un joueur pressé.
  • Des conseils, remarques et astuces pour gérer la mise en scène de ce Burst.
  • Six impo­sants scé­na­rios com­plé­tés de nom­breux conseils et aides de jeu.
  • Une pré­sen­ta­tion de tous les per­son­nages récur­rents de cette grande histoire.
  • Des indi­ca­tions de choix musi­caux pour sono­ri­ser chaque cha­pitre, scène par scène.

Ame­ri­ca­na est pré­vu pour :

  • 3 à 6 joueurs (meneur inclus).
  • des séances de jeu de 4 à 8 heures.
  • être joué avec des dés à six faces.

Réser­vé à des rôlistes confir­més : joueurs matures et meneur expérimenté.

Ame­ri­ca­na – 192 pages 16×24 cm – Prix public conseillé : 32 euros.

Le rêve américain

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Témoins de la mort sur­na­tu­relle et spec­ta­cu­laire d’un de leurs proxé­nètes, les Fau­cheux se rendent à Las Vegas, à la recher­ché de pros­ti­tuées dis­pa­rues et d’un mys­té­rieux gou­rou.
Entre jeux de pistes mor­tels, attaques d’étranges illu­mi­nés et guerre de ter­ri­toires avec les fac­tions occultes de la cité du péché, leur arri­vée déclenche une réac­tion en chaîne mena­çant les fon­da­tions mêmes de l’organisation mafieuse.
Dans Ame­ri­ca­na : le rêve amé­ri­cain, les joueurs incarnent des Fau­cheux, les fils de la Veuve Noire, croque-mitaines et bras armés de son orga­ni­sa­tion.
Ins­pi­ré par les films Casi­no, The Cha­ser, Heart­less et Lord of Illu­sions, le jeu vidéo Hot­line Mia­mi, les clips et la musique du groupe Tool, Ame­ri­ca­na : le rêve amé­ri­cain est une plon­gée dans un Las Vegas inter­lope, étrange et halluciné.

Ame­ri­ca­na : le rêve amé­ri­cain contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer :

  • un écran 4 volets uti­li­sable pour n’importe quel jeu ou scé­na­rio contemporain-fantastique,
  • un impo­sant scé­na­rio « one-shot » com­plé­té de nom­breux conseils et aides de jeu,
  • des indi­ca­tions de choix musi­caux pour le sono­ri­ser scène par scène,
  • des règles simples et rapides pour gérer les actions et capa­ci­tés des Faucheux,
  • une feuille de Fau­cheux à personnaliser.

Ame­ri­ca­na : le rêve amé­ri­cain est pré­vu pour :

  • 3 à 6 joueurs (meneur inclus),
  • 12 à 20 heures de jeu,
  • être joué avec des dés à six faces (non inclus).

Réser­vé à des rôlistes confir­més : joueurs matures et meneur expé­ri­men­té. Né néces­site pas Ame­ri­ca­na : L’in­té­grale du Syn­drome de Babylone.

Ame­ri­ca­na : le rêve amé­ri­cain – 48 pages et un écran quatre volets 16×24 cm – Prix public conseillé : 22 euros.

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