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Replay du Live du 14 décembre et Annonces

Bon­jour,


Le Replay de notre Live du 14 décembre est en ligne et vous pour­rez donc y suivre toutes nos annonces et les com­men­taires des auteurs sur leurs pro­jets : John Grümph, Julien Moreau, Lae­ti­tia Combe, Marion Hamard, Raphaël Andere, Benoît Fel­ten, Emma­nuel Ghar­bi. Mer­ci à tous ceux, fort nom­breux, qui nous ont sui­vi, ce fut un très agréable moment. Voi­ci le résu­mé des annonces faites pen­dant l’émission.

Exten­sion de la gamme Meute en 2026 et 2027 :

  • Des livrets « Ter­ri­toires » dont le pre­mier concer­ne­ra une région islan­daise (Romain d’Huis­sier, Cédric Lameire), avril 2026 ;
  • Un jeu déri­vé, tota­le­ment com­pa­tible, au titre de tra­vail non défi­ni­tif de « Soro­ri­té ». Il détaille­ra les sor­cières âmes-doubles de l’u­ni­vers de Meute, par Lae­ti­tia Combe et Marion Hamard ;
  • Un sup­plé­ment sur les Lupa­ris, par Emma­nuel Gharbi ;
  • La réim­pres­sion d’Er­rances, qui est en voie d’être épuisée ;
  • Et, bien sûr, la suite de l’a­pé­rio­dique et gra­tuit « Le Registre » de Julien Moreau.

Blue Shock Video, mi-2026
Jeu et cam­pagne d’hor­reur et d’er­rances moto­ri­sées dans une Amé­rique pré-apo­ca­lyp­tique de la fin des années 70, écrit par Emma­nuel Ghar­bi et illus­tré par Lae­ti­tia Combe.

BSV sera sui­vie fin 2026 par Angles Morts, uni­vers d’hor­reur contem­po­rain (dans lequel BSV s’ins­crit), début d’une col­lec­tion de scé­na­rios bac à sable (2027) avec des auteurs invités

Le Grand Som­meil, fin 2026
Une cam­pagne his­to­ri­co-fan­tas­tique de longue haleine tout au long du Second Empire, écrite par Sté­phane Treille, illus­trée par Mathilde Marlot.

Hel­ly­wood - seconde édi­tion, fin 2026 – début 2027
Le retour du jeu des Tough Girls et des Tough Guys, dans la ville cali­for­nienne d’Hea­ven Har­bor et les années 50. Crime, magouilles, cor­rup­tion… et démons. Par Raphaël Andere et Emma­nuel Gharbi.

2027 ver­ra se déployer le sui­vi d’Hel­ly­wood avec plu­sieurs sup­plé­ments et scé­na­rios inédits.

Exil 2 : fin 2027 ?
Encore des doutes pour cette nou­velle édi­tion du jeu steam­punk-noir. Le tra­vail conti­nue mais la pro­duc­tion est com­plexe. Sous réserve, donc !

Il reste à déter­mi­ner un pos­sible sui­vi de Don­jon & Cie.
Oltrée 2 est à la croi­sée des che­mins.
Quan­ti­qui­té est pour l’ins­tant blo­qué tout comme Bloo­dlust Metal.

Voi­ci pour les annonces ! Pre­nez soin de vous et bonnes fêtes de fin d’année ! 

Exil seconde édition, le journal de dev

Bon­jour à tous

Un des gros pro­jets de JD est la seconde d’é­di­tion d’Exil, le jeu de rôle dark steam­punk d’Em­ma­nuel Ghar­bi, déve­lop­pé au sein du col­lec­tif Bal­lon-Taxi et édi­té en 2005 par Ubik (aujourd’­hui Edge).

Emma­nuel, en pleine rédac­tion de cette seconde édi­tion, vous pro­pose de suivre le pro­jet de l’in­té­rieur, grâce à un jour­nal de déve­lop­pe­ment par­ta­gé sur son blog : le Par­king Mau­dit. Toutes les étapes seront abor­dées. Le pre­mier papier, consa­cré aux ensei­gne­ments de la v1, est en ligne.

Pour le plai­sir, la cou­ver­ture de la pre­mière édi­tion du jeu, signée par le regret­té Jean-Flo­rian Tello :

Exil pre­mière édi­tion – Jean-Flo­rian Tello

Courrier des Légistes n°11

Edito

Bien­ve­nue dans un nou­veau Cour­rier des Légistes, bien épais ! En 2016, John Doe va de l’avant et nous espé­rons que vous nous accom­pa­gne­rez au long du che­min comme vous l’avez fait depuis bien­tôt 10 ans !

Notre cre­do est tou­jours le même : fonc­tion­ner au coup de coeur, per­sua­dés que si ça nous excite, ça devrait en faire de même avec suf­fi­sam­ment d’entre vous pour per­mettre au bou­quin d’exister ; pro­duire des jeux avec une forte per­son­na­li­té, de véri­tables pro­jets d’auteur.

On com­mence avec l’état d’avancement des pro­jets déjà annon­cés avant de vous par­ler de Meute, un nou­veau pro­jet que nous avons choi­si d’éditer, séduit à la fois par le jeu et la per­son­na­li­té de son auteur, un vrai chic type.

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