On est à peu près d'accord sur le fait qu'on est pas d'accord

La version d'Islayre ne donne qu'un seul rôle aux PJs : des spécialistes, des commandos dont le résultat de l'action donne des bonus au général. Sobre et de bon goût, cela fonctionne mais en
exagérant volontairement :
- un jet pour résoudre une bataille, pas la peine de mettre une telle tartine de règles (Un jet en opposition entre les 2 généraux avec des dk de circonstance et +2 dK par action héroïque des personnages... pourquoi s'emmerder avec des carac de troupes ?)
- je n'ai pas besoin de règles pour mettre en valeur des PJs en bataille : la réussite des PJ = la victoire, à moins d'en avoir décidé autrement pour les besoins du scénar.
Donc pour le coup ce sont les règles qui sont cosmétiques, pas les descriptions. Quitte à avoir une version légère, Officiers & Gentlemen du dK1 fonctionne déjà très bien : les hommes en tête à claque, ça tourne impec et on dirige quand même des troupes.
La version détaillée de LG amendée avec mes bêtises propose plusieurs rôles aux PJs et donne des ordres de grandeur qui "font" réalistes mais ça reste du JdR : c'est bien le personnage - officier qui va utiliser ses compétences pour mener ses hommes. Le personnage reste au centre même s'il doit composer avec des troupes, des adversaires et des circonstances plus contraignantes. Cette version a un inconvénient majeur et imparable : elle est lourde.
Pourtant les deux visions ne sont pas ennemies, elles sont complémentaires.
Je préfère que l'on reste à l'articulation du dK1 :
- Officiers & Gentlemen amélioré avec les propositions de règles light (par exemple, un jet du général qui donne des dK aux officiers et pas l'inverse)
- les règles plus lourdes... s'il reste de la place car le signage risque de mettre tout le monde d'accord au final.