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Éditions John Doe • Afficher le sujet - dK2 : Compte rendu de lecture à chaud


dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Le planning des sorties, les questions en général, etc.

Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

I’m rackin’ my brain trying to think of a name of that diamond pony I bought. I was gonna call it ‘piss-for-brains’ in honor of you, but that just feels immature. Maybe ‘Butt Stallion’? Nah, that’s worse. Tell you what, I’ll give it some thought.
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Messagepar Najael » 07 Oct 2008, 19:01

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Conseil Blakkrall. Lis d'abord les dK car si tu commences par Plagues tu te ficheras royalement du system qui tourne autour tellement il est bon...

Oups désolé j'ai craqué...
Pour le DK2 c'qui m'a semblé le plus jouissif c'est clairement l'habillage. La magie, j'attends de la tester en tant que joueur vu comment elle fait jaser:)
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Messagepar Lesendar » 07 Oct 2008, 19:42

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

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Messagepar Blakkrall » 07 Oct 2008, 20:29

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Je reviens 2 secondes sur les intéractions sociales (désolé si je cite pas les posts précédents). Personnellement, je n'utilisais jamais les compétences du genre "Eloquence", Barratin" et autres me disant que le roleplay était roi en la matière.

Je persiste et signe : le roleplay est roi en la matière !

Mais, car il y a un mais, le point de vue de LG me plait bien. Le fait d'avantager systématiquement le joueur qui est bon en roleplay c'est pas génial. S'il est bon en roleplay et qu'il a un score minable dans les compétences associées aux interactions sociales, il sera tout aussi capable de jouer son échec et celà sera tout aussi intéressant, sinon pour l'avancée du scénario, tout au moins pour l'ambiance autour de la table. Le même joueur qui décide de jouer un personnage caricatural genre le barbare qui dit "greuh" et qui a -3 en Int devra jouer son rôle (oui j'ai eu à mes tables des barbares qui disaient greuh mais se la jouaient tacticiens devant les batailles et chipotaient en cosmologie avec des magos). Et un joueur qui n'est pas forcément à l'aise en roleplay (ça peut évoluer) doit pouvoir s'amuser aussi autour de la table.

Tom, convaincu par la proposition de la JD-Team et c'était pas gagné d'avance !
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Messagepar thomrey » 07 Oct 2008, 21:46

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
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Messagepar orlanth » 07 Oct 2008, 22:02

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Que n'ai-je un pinceau
Qui puisse peindre les fleurs du prunier
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Messagepar Etienne C » 08 Oct 2008, 08:16

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Oui, vieux débat et plusieurs positions. J'ai exposé la mienne, qui rejoint celle de LG, Invalys et co. donc je refais pas le topo...

Une manière de concilier les deux, pour ceux qui veulent du RP, qui veulent pas de jets de dés en la matière mais qui veulent tout de même de la cohérence entre les propos du joueur et les capacités du personnage, vous pouvez :

- A chaque fois que le joueur prend l'atout compétences, retirer un certains nombre de points correspondant à son utilisation du RP et demandez lui de les attribuer uniquement dans les compétences sociales.

Vous aurez un rapport entre son bagout en tant que joueur et les capacités de son personnage... Et si les joueurs trouvent ça de la dictature ou bien que du coup ils ne jouent plus de RP (pour ne pas perdre de précieux points utilisables par ailleurs), à mon niveau, j'en conclus que tout baser sur du RP pour les relations sociales sert surtout à optimiser son perso à mort dans les autres compétences ( plus que de simplement ne pas se prendre la tête avec des jets de dés)....

Mais bon, optimiser, c'est pas un tort non plus, chacun son dada. Juste que je pense que parfois, le RP a bon dos et qu'il est un peu utilisé comme alibi pour tout et n'importe quoi.
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Messagepar Muad'Dib » 08 Oct 2008, 08:37

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Ouaih, le classique Barbare avec une intelligence pourrie qui échaffaude les plans du groupe.
Je suis assez d'accord avec vos avis sur la question.
Un joueur qui a des scores sociaux pourris doit jouer un RP qui va avec, sinon il est mauvais.
Après c'est effectivement au MJ de trancher. C'est qui le patron, non mais ?
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Messagepar Blakkrall » 08 Oct 2008, 09:06

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud



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Messagepar Islayre d'Argolh » 08 Oct 2008, 13:51

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Le seul souci que je vois et qui m'empêche de faire ça, c'est la nécessité de se taper un travail préparatoire de listes de sort pour le moindre setting dans lequel on veut faire jouer. Sans compter qu'il faut s'en rappeler en tant que MJ pour les PNJ.
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Messagepar legrumph » 08 Oct 2008, 13:54

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud



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Messagepar Islayre d'Argolh » 08 Oct 2008, 14:06

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 08 Oct 2008, 14:07

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud



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Messagepar Islayre d'Argolh » 08 Oct 2008, 14:19

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Oui, je tire un peu l'exemple par les cheveux. :wink:

Ceci dit, je serai curieux de voir ton système de magie à l'atout. Pour un univers à la Lanfeust, ca doit être plus simple mécaniquement que le bidouillage du freeform.

Très sérieusement, le jour ou le dK3 sera mis en place. Un dKrunch"magie fermée/semi-fermée" ça le ferait...

Comment ça, Boulet?
Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 08 Oct 2008, 14:25

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

De plus comme expliqué dans le dK, rien n'empêche aux joueurs et MJ's de "fixer" les sorts ou effets de sorts qu'ils utilisent souvent en leur donnant un nom sympa et en définissant les attributs et difficulté de celui ci.
J'aime bien le système de mémorisation limitée de certains sorts.

J'ai fait ça pour la shaman de mon premier groupe de joueur :

Domain : Vegetal

- Guardian Spirit : Diff 15, the Shaman can bound his soul for 1d6+MD degrees hours
(pro/bru=> days) to a tree who will warn the Shaman if there is danger and give details.
- Hidden Grove : Diff 15, the Shaman can ask the forrest spirit to hide himself for 1d6+MD turns.
- Vine's Entanglement : Diff 15, the Shaman summon vine's roots to entangle a target for 1d6+MD turns.

V.
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Messagepar Vindel Mauser » 08 Oct 2008, 15:05

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