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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Règles maisons de Rika: vos avis?


Règles maisons de Rika: vos avis?

Le planning des sorties, les questions en général, etc.

Règles maisons de Rika: vos avis?

Dernière édition par rika le 16 Oct 2008, 17:58, édité 1 fois.
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Messagepar rika » 16 Oct 2008, 10:41

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Re: Règles maisons de Rika: vos avis?



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Messagepar Islayre d'Argolh » 16 Oct 2008, 13:42

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Re: Règles maisons de Rika: vos avis?

, parce qu'il le vaut bien!

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Messagepar rika » 16 Oct 2008, 17:08

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Re: Règles maisons de Rika: vos avis?

, parce qu'il le vaut bien!

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Messagepar rika » 16 Oct 2008, 17:59

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Re: Règles maisons de Rika: vos avis?

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Messagepar RaZieL » 17 Oct 2008, 08:50

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Re: Règles maisons de Rika: vos avis?

, parce qu'il le vaut bien!

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Messagepar rika » 17 Oct 2008, 10:10

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Re: Règles maisons de Rika: vos avis?

Je comprends mieux...
pourquoi pas.
Mais je pense que je garderai la version de base...
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Messagepar RaZieL » 17 Oct 2008, 10:47

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Re: Règles maisons de Rika: vos avis?

Chuck Norris spamme les forums où les bots discutent.
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Messagepar Boojum » 17 Oct 2008, 18:31

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Re: Règles maisons de Rika: vos avis?

En cuisinant un wok bien bon ( :D ), une idée m'a traversé la tête.
Je vous soumet ce dKrunch, dites moi ce que vous en pensez.

Option : Lier les Objets Magiques
Cette option peut être mise en place par un MJ désireux de limiter d’une part la propension de matériel magique (surtout permanent) dans son univers de jeu, mais aussi le côté « collection d’Objets magiques » des PJs.
L’idée suivante a été honteusement pompée sur les Charmes de Sang de l’excellent Earthdawn (ne jouant pas avec les XP mais directement les Atouts, je ne peux faire payer le lien par des XP, sinon, c’est une solution que j’aurai envisagé).

Un objet magique permanent (pas une potion ou un parchemin, puisqu’ils perdent leurs magie une fois utilisé) est rare et puissant. Pour représenter cela, un personnage doit, pour pouvoir tirer la quintessence de la magie, se lier à l’objet émotionnellement et spirituellement. Cela peut prendre n’importe quelle forme pour le personnage, voire même être inconscient. Il s’agit juste d’un investissement d’un être pour la magie qu’il désire utiliser.
Quelles en sont les répercutions ?
Le personnage devra payer le lien en Points de Vie ET d’Energie et ainsi diminuer d’autant se total.
De combien ? Simple, du nombre de FD de l’objet.

A savoir que le lien peut être rompu volontairement. Ainsi, les points perdus reviendront au bout d’un an et un jour. De plus, il n’y a pas de maximum dans le nombre de points investis par ce biais, mais tous les joueurs auront bien perçu que cela les affaiblit et les places toujours un peu plus prés de la satanée blessure.

Exemples :
- Les PJs récupèrent l’épée de l’Effrit Halum-Het, célèbre dans les contes pour son profil acéré (+2 en Attaque) et ses blessures brûlantes (+2 aux dégâts). Cette arme est de FD 2 (4 capacités) et son propriétaire devra mettre 2 PV et autant de PE entre parenthèse pour se lier à elle.
- Bâton du Mage Eidaief, connu pour sa maîtrise de la foudre a, selon les légendes, le pouvoir de donner à son possesseur la l’accès à la magie de l’électricité. Ainsi, le moindre pécore peut grâce à ce baton envoyer éclairs et électrocuter sa femme (émule le don « Mystique [Electricité] ») sans qu’il s’épuise (émule le don « Stock d’énergie » : le bâton possède la moitié de PE que son possesseur, et c’est ces PE qui servent à lancer les sorts du bâton). Cet objet est de FD 4 (2 atouts émulés, donc 8 capacités) et le pécore sus cités, devra quand même s’acquitter de 4 PV et 4 PE pour faire friser maman.
Dernière édition par rika le 16 Avr 2009, 10:18, édité 2 fois.
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Messagepar rika » 14 Avr 2009, 12:45

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Re: Règles maisons de Rika: vos avis?

là encore, j'aime beaucoup :-)

vivement la suite !


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Messagepar Islayre d'Argolh » 14 Avr 2009, 13:20

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Re: Règles maisons de Rika: vos avis?

Bon, là, c'est peut être moins parfait niveau équilibre. C'est pour ca que je demande avis.

Le concept des PM "non utilisés", puisqu'ils vont par 2, m'a toujours un peu gené. Ca pousse à optimiser son sort. Alors que faire de ce PM supplémentaire?
Ben dans la logique de ce que j'ai posté précédement, j'ai bien envie d'établir un "taux de change" de 1 PM pour un +/- 2 soit au coût en PE, soit au DD de Style du sort, soit au JS adverse.

Pourquoi 2?
- Parce que 2 PM en FD ca fait un +5 au seuil et que donc si le modificateur avait été de 3, ca aurait "rapporté" des points bonus (+6 au Jet pour un FD apportant un malus de 5 :? )
- Mais que la moitié statistique de 1d6 est 1,75 et ca, c'est pas possib'. Donc j'ai arrondi à 2. Ca fait, si on prend 1FD pour réduire ses PE, -4 PE (2*2) pour 1d6 PE supplémentaire, soit 3,5 statistiquement. Donc à la longue, c'est une option qui gagne. Mais est ce que ca déséquilibre vraiment le bouzin?

Entre ca, et l'option que j'avais mise de transformer des PE en malus au JS adverse (1d6 pour 2 degrés; max= degré/2; le nombre de PE perdu est le malus au JS adverse), y'a moyen de faire en sorte qu'un sort soit quasi irrésistible.
Mais à quel prix?

Pleins de PE, un seuil plus élevé. Grosso modo, ca permet le *one shot, one kill* magique. Mais j'ai toujours trouvé qu'il été trop facile de résister aux sorts (en fait, c'est surtout mes joueurs qui ont remarqué ca).

L'intérêt est, pour moi, de rendre la gestion de la magie un peu plus subtile que "quel sort vais je sortir?", même si ca aussi joues (utilisation du décors; choix d'une sauvegarde plus adaptées [je joues avec les compétences, donc plusieurs sauvegardes différentes]; choix du domaine en fonction d'éventuelles résistances; etc).
Tout ca s'en ralentir ni trop compliquer l'affaire.

Alors, trop déséquilibré?
, parce qu'il le vaut bien!

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Messagepar rika » 16 Avr 2009, 10:17

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Re: Règles maisons de Rika: vos avis?



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Messagepar Islayre d'Argolh » 16 Avr 2009, 13:13

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Re: Règles maisons de Rika: vos avis?

-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

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Messagepar orlanth » 16 Avr 2009, 13:40

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