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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Bestiaire Basique du dK (BBdK)


Bestiaire Basique du dK (BBdK)

Du zombie des marais au Maître Blaireau, vous aurez de quoi faire.

Re: Bestiaire Basique du dK (BBdK)

Je reviens sur l'Ankheg, je crois qu'il vaut mieux virer gabarit par grand, histoire qu'il soit un peu moins fortiche. Ou alors, une solution sympa, c'est de faire deux types d'Ankheg. Le rouge et le vert par exemple, l'un est plus grand que l'autre. Evidemment, pour le plus grand, j'ajouterais un FD supplémentaire, histoire que ça aille jusqu'au bout du principe.

Ceci dit, bravo pour ton boulot sur les créatures, c'est vraiment très très utile!

Muad'Dib, qui doit pondre une table de rencontre aléatoire pour bientôt et qui voit d'un bon oeil tout ce qui se trouve ici.
Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 29 Sep 2009, 10:04

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Re: Bestiaire Basique du dK (BBdK)

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Messagepar Ambalus » 29 Sep 2009, 18:07

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Re: Bestiaire Basique du dK (BBdK)

Bravo pour ton boulot, à ce regime tu vas nous refaire le monster manuel
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Messagepar barnabe » 29 Sep 2009, 19:24

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Re: Bestiaire Basique du dK (BBdK)

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Messagepar Muad'Dib » 30 Sep 2009, 08:08

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Re: Bestiaire Basique du dK (BBdK)

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Messagepar Ambalus » 30 Sep 2009, 20:47

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Re: Bestiaire Basique du dK (BBdK)

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Messagepar Ambalus » 30 Sep 2009, 20:50

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Re: Bestiaire Basique du dK (BBdK)

Ton pyrohydre est clairement un fameux tueur. 7d6 sur une zone taille chariot, ça douille. Maintenant, pour un FP 7, ça me semble pas incompatible.

J'ai oublié, il y a bien une règle pour décapiter dans le dK²? Parce que si ce n'est pas le cas, toute la partie sur la perte d'une tête de l'hydre est un peu rendue inutile par cette situation qui ne peut arriver d'un point de vue mécanique.

Ce qui rendrait le truc plus dangereux mais exploitant pas mal cette capacité de l'hydre de devenir de plus en plus forte au fil des combats, c'est de considérer qu'elle perd une tête à chaque fois qu'elle se prend X dégâts/rate son jet de défense de X degrés/je ne sais pas...
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Messagepar Muad'Dib » 01 Oct 2009, 07:21

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Re: Bestiaire Basique du dK (BBdK)

Salutations,

J'ai pas compris le choix d'Allergie (dégâts contondants).

J'aurai peut-être choisi plutôt Allergie (feu). Il me semble que le fait de brûler l'endroit où une tête a été décapitée l'empêchait de repousser. Mais c'est vrai que c'est un peu incompatible avec le pyrohydre. Ou alors mettre Allergie (froid). Les hydres étant affiliées aux reptiles, le froid a tendance à les endormir (d'où la perte d'énergie).

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Messagepar Kronos » 01 Oct 2009, 08:19

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Re: Bestiaire Basique du dK (BBdK)

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Messagepar Ambalus » 01 Oct 2009, 19:22

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Re: Bestiaire Basique du dK (BBdK)

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Messagepar Ambalus » 01 Oct 2009, 19:27

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Re: Bestiaire Basique du dK (BBdK)

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Messagepar Ambalus » 03 Oct 2009, 08:45

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Re: Bestiaire Basique du dK (BBdK)

C'est plutôt sympa. Je trouve juste un peu dommage d'utiliser autant le type "magique" (sauf pour le worg, of course ;) ). Autant faire un atout de peuple.

Ah et l'allergie (lumière), je préconise plutôt la douleur lumineuse comme pour le troll du dK². Sinon c'est ultra relou pour le MJ: ton monstre perd régulièrement des PVs parce qu'il aime pas la lumière? Hum, c'est plutôt un truc de vampire, ça...

Sinon pour le calcul des niveaux, tu fais comment ? Parce que j'ai l'impression que tous tes monstres sont niveau 3... Je trouve ça un peu bizarre. Un gars du forum avait suggéré de faire : (PV dans DD3) / 5 = niveau en dK. Après essai ça tourne pas mal du tout.

Go@t, my two cents.



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Messagepar Go@t » 03 Oct 2009, 14:56

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Re: Bestiaire Basique du dK (BBdK)

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Messagepar Ambalus » 03 Oct 2009, 16:25

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Re: Bestiaire Basique du dK (BBdK)

Alors globalement, il faut se souvenir de :
Niveau 1-5 : amateur (comprendre petite merde)
Niveau 6-11 : professionnel (ouh, là c'est plus chaud)
Niveau 12+ : brutasse (mince, mais comment un gob peut-il être aussi fort? Ben c'est un peu un seigneur de guerre, hein.)
Maintenant, il faut aussi penser que si on utilise la formule du dessus, ça ne marche plus pour les créatures > 100 PV (qui donnent de facto un niveau 20). En général, quand ça grimpe au dessus de 30 PV, je passe à niveau/10.

Pour les FD, en général, on prend celui de DD3 divisé par 2. Mais surtout, regarde ce que ta créature fait dans DD et essaie de le coller dans le dK, tu comptes le nombre de capacités que ça représente et tu convertis en FD. Si ça fait beaucoup trop, tu sabres un peu dans ce qui est moins "emblématique" de la créature.
Et de mémoire pour les figurants :
FD1 : petite merde que les PJs se fadent par dizaines (têtes à claques)
FD 2 : sous boss, lieutenant un peu embêtant, boss de scénario pour faibles niveaux.
FD 3 : boss de scénario pour niveaux intermédiaires
FD 4 : boss de fin de campagne pour petits niveaux ou boss de fin de scénario pour gros niveaux.

Ma remarque sur le type "magique" visait surtout le gob, qui apparait toujours ainsi alors qu'il est très simple de bricoler un atout de peuple en 2 minutes (qui peut en plus faire office d'atout de race jouable pour les PJs et permet de pondre des figurants très rapidement aussi : t'as un seul atout à choisir en général). Moi j'utilise ça pour Merkhos, et je vais généraliser pour d'autres humanoïdes :
Gobelin (adaptation : obscurité, Récupération, Talentueux : Perception et Discrétion, Petit)
Orque (Sensibilité : Lumière, Adaptation : obscurité, Armes de brute, Posture offensive : Attaque +4 et Défense -2, Talentueux : Perception, Taper !)
Hobgobelin (Adaptation : obscurité, Talentueux : Perception, Discrétion et Discipline, Spécialisation : elfes, haine ancestrale : elfes)



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Messagepar Go@t » 03 Oct 2009, 18:29

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Re: Bestiaire Basique du dK (BBdK)

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Messagepar Ambalus » 03 Oct 2009, 19:00

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