[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4752: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4754: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4755: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4756: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
Éditions John Doe • Afficher le sujet - Système Métal


Système Métal

Pour discuter systèmes, mécaniques et aides de jeu

Re: Système Métal

Bonjour tout le monde !

J'aimerais éclaircir un point pour le combat. Est-ce qu'il faut une action pour se défendre ? Si un joueur n'a plus aucune action, peut-il encore se défendre ou alors il mange direct ?
Held
Gobelin Lunaire
 
Messages: 22
Inscription: 30 Sep 2012, 16:49

Messagepar Held » 09 Oct 2012, 19:22

Haut

Re: Système Métal

François "6PO" - Golem de protocole
http://www.bloodlust-metal.fr
« There are more things in heaven and earth, Horatio, Than are dreamt of in your game system. » Hamlet RPG
Avatar de l’utilisateur
francois_6po
Honorable אמת mécanique
 
Messages: 1115
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Localisation: Paris 13eme

Messagepar francois_6po » 09 Oct 2012, 19:31

Haut

Re: Système Métal

Merci pour la réponse, désolé pour l'invocation inutile...j'ai un peu honte... :oops:
Held
Gobelin Lunaire
 
Messages: 22
Inscription: 30 Sep 2012, 16:49

Messagepar Held » 09 Oct 2012, 19:44

Haut

Re: Système Métal

Par contre notre droïde protocolaire a oublié un détail p251, la riposte. C'est une défense active, une contre-attaque :)
Avatar de l’utilisateur
scorpinou
Blaireau-effraie
 
Messages: 131
Inscription: 17 Aoû 2012, 10:17

Messagepar scorpinou » 10 Oct 2012, 10:10

Haut

Re: Système Métal

A mon tour de poser une petite question.

Comment arriver à bien gérer les combats où des adversaires ont des scores d'init. égaux ?
Car, le cas est expliqué dans les règles mais dans la pratique, j'ai eut un peu de mal à gérer le truc.

Il s'agissait d'un combat d'entrainement entre un PJ (Piored) et Laeissia (Toxine).
Init égale : 3 actions d'un côté, 4 de l'autre.

Je demande aux deux adversaires de choisir la nature de leur première action : attaque ou défense.
Les deux combattants décident d'attaquer, et cela sans préparation et sans user de pouvoirs et en y allant cool (c'était un combat d'entrainement), cela a donné un truc du genre : réussite à 10/12 qualités pour chacun.
En combat normal, cela n'est pas super dangereux, il suffit de se défendre, mais là c'est blessure directe pour les deux combattants. Avec un dépassement de quelques points des deux côtés, mais pas suffisamment pour les mettre HS.

Deuxième action, les deux choisissent de se défendre (tu m'étonnes), bilan : j'ai décrits la scène comme connaissant un temps de pause, les deux personnes encaissant le coup précédent et se mettant en garde.

Action suivante, le piorad attaque, Laessia se défend. Ce qui lui permet de ne pas prendre de dommages.

Action suivante, le piorad n'a plus d'action, Laessia attaque. En combat normal, le piorad aurait put se défendre, mais là ? Si j'accorde une défense, c'est faire comme s'il avait eut le même nombre d'action... bref, il se prend un autre gros coup et abandonne le combat.

De votre côté, comment gérer vous ce genre de situation (celle des initiatives égales pour deux ennemis) ?
Avatar de l’utilisateur
enameril
Bête des profondeurs
 
Messages: 218
Inscription: 21 Juin 2012, 20:27

Messagepar enameril » 10 Oct 2012, 12:34

Haut

Re: Système Métal

10/12 qualités et dépassement de quelques points seulement ??? Mais ils avaient combien en seuil ?

Sinon, défendre n'est pas une action (au contraire de riposter), donc pour moi, cela serait comme reporter son action. Ceci dit, cela peut amener à des combats très longs... Peut-être une limite sur le nombre d'actions que l'on peut reporter, quitte à en perdre quelques unes ? Ou alors donner un point de tension pour une annonce de défense alors que l'autre n'attaque pas ?
Bushinone
Gobelin Lunaire
 
Messages: 18
Inscription: 08 Oct 2012, 16:05

Messagepar Bushinone » 10 Oct 2012, 14:05

Haut

Re: Système Métal

Pour ma part, j'ai proposé à mes joueurs qu'un perso peut décider de diminuer son initiative pour attendre de voir ce que va faire son adversaire.
Marina Glaivas - Belle de guerre Vorozion - http://fav.me/d6a0axb
Groupe non-officiel de Bloodlust et Bloodlust Métal sur DA : http://bloodlustrpg.deviantart.com
Avatar de l’utilisateur
kervala
Ranger de l'Espace
 
Messages: 337
Inscription: 13 Aoû 2012, 10:06
Localisation: Bertrange

Messagepar kervala » 10 Oct 2012, 14:29

Haut

Re: Système Métal

Faut pas oublier que les combats moyen-ageux sont un joyeux bordel. Ce n'est pas scénarisé comme dans les films.
C'est ce qu'à voulu simuler Crane avec le Fight! de Burning Wheel.

Je ne trouve pas gênant que les deux joueurs se mettent à riposter. Cela donne l'occasion d'apporter une description différente.

Personnellement voici ce que je proposerais pour apporter un peu de tactique :
Les joueurs ont la possibilité de mettre de côté des qualités accessoires pour prendre un avantage et donc agir en premier à la prochaine action. Celui qui a le plus de qualités accessoires pour augmenter son init agira le premier au prochain tour. Du coup les joueurs vont devoir prendre des risques. Porter un coup puissant ou la jouer sioux quitte a manger un coup pour prendre l'avantage au prochain tour.

Le système des qualités est tellement souple qu'on peut vraiment le mettre à notre sauce sans rien déballancer.
Un f**ing de bon système !

Held
Gobelin Lunaire
 
Messages: 22
Inscription: 30 Sep 2012, 16:49

Messagepar Held » 10 Oct 2012, 14:41

Haut

Re: Système Métal

C'est pas dans les règles per se, mais effectivement, j'ai déjà fait ce genre de chose en tant que joueur - conserver des qualités d'une attaque pour obtenir un bonus ou un effet particulier accessoire.
Donc, l'appliquer sur l'init (en 2 pour 1), c'est nickel.
LG
"Ses blessures mortelles lui ont soudainement été fatales !" - Tony Tony Chopper
"Tu sais ce que j'ai fait après avoir écrit mon premier bouquin ? J'ai fermé ma gueule et j'en ai écrit 23 de plus." - Michael Connely, Castle S03E21
Avatar de l’utilisateur
legrumph
Maître Blaireau
 
Messages: 2273
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00

Messagepar legrumph » 10 Oct 2012, 15:34

Haut

Re: Système Métal

Avatar de l’utilisateur
enameril
Bête des profondeurs
 
Messages: 218
Inscription: 21 Juin 2012, 20:27

Messagepar enameril » 10 Oct 2012, 20:55

Haut

Re: Système Métal

Bushinone
Gobelin Lunaire
 
Messages: 18
Inscription: 08 Oct 2012, 16:05

Messagepar Bushinone » 10 Oct 2012, 23:01

Haut

Re: Système Métal

même question, je ne pense pas qu'une compétence de combat puisse t être utilisée en compétence de circonstance !



et +2/3 sur une arme, vla déjà la belle arme dieu, pareil pour les armures, c'est de la bonne came ^^
Jórdi
Blaireau-effraie
 
Messages: 119
Inscription: 11 Sep 2012, 13:57

Messagepar Jórdi » 11 Oct 2012, 07:40

Haut

Re: Système Métal

Vous avez raison, Ferrailleur n'est quasi jamais utilise en compétence de circonstance, remplacez par Bougeard 3 ou 4. L'exemple d'enameril reste valide, et il parle aussi de bourrins bien préparé (donc en maille ou plaque)

Pour les MJ allez voir p403 le SR du porteur dans le scenar du bouquin, pour vous donner un idee du SR d'un bourrin.
Erida
Loup des enfers
 
Messages: 97
Inscription: 20 Juil 2012, 09:30
Localisation: Edinburgh, UK

Messagepar Erida » 11 Oct 2012, 09:10

Haut

Re: Système Métal

Avatar de l’utilisateur
enameril
Bête des profondeurs
 
Messages: 218
Inscription: 21 Juin 2012, 20:27

Messagepar enameril » 14 Oct 2012, 20:10

Haut

Re: Système Métal

un combat sur une place devant un public ? J'aurais pris Saltimbanque. Mais jamais pour moi de compétence de combat, je trouve ca trop..."facile"

Sinon pour le +3 en combat, je ne disais pas que c'était impossible, mais c'est vraiment une arme tournée vers le combat pur (40 xps rien que pour ça), ça commence à bien tabasser :)
Jórdi
Blaireau-effraie
 
Messages: 119
Inscription: 11 Sep 2012, 13:57

Messagepar Jórdi » 15 Oct 2012, 06:48

Haut

PrécédenteSuivante

Retourner vers Technique

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 1 invité

cron