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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Fan impatient


Fan impatient

Du zombie et de la cendre: parfait mélange.

smeagol
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Messagepar smeagol » 11 Mar 2007, 15:10

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Messagepar Benoît » 11 Mar 2007, 17:34

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Merci pour ces précisions, mais ma question demeure: est-il possible de "parachuter" des PJs venant d'un "autre continent" (celui de Midnight) sur le continent décrit dans Plagues dK sans avoir à faire un trop gros boulot d'adaptation? (je pense notamment à tout ce qui concerne la magie de téléportation, ou d'invocation, qui n'existe pas ou plus dans Midnight, vu que les Plans sont coupés). Bref, y a-t-il compatibilité au regard de la cosmologie? (hola, je deviens intello, moi...).

En fait, je trouve que le "choc" serait plus fort si les PJs découvrent le monde de Plagues (aspect "les morts-vivants sont partout") sans savoir à quoi s'attendre. UN peu comme dans "28 jours plus tard" de Danny Boyle, quand le héros sort de son coma et ne parvient pas à comprendre ce qu'il se passe (et manque se faire massacrer par une horde de zombies).

smeagol

PS: si la réponse implique des spoilers, elle peut se faire par message privé :roll:
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Messagepar smeagol » 12 Mar 2007, 08:52

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crossover

Connaissant relativement bien ces deux, excellents, settings, je pense avoir assez de recul pour te fournir une réponse :

- Je crois sincèrement que le crossover est possible mais, attention, le travail à fournir sur le background risque de dénaturer le setting de Plagues davantage que celui de Midnight... Et c'est ben dommage ! Enfin à chacun de faire son bouzin. Ceci-dit y'a du boulot en perspective et il faudra reprendre entièrement "le grand secret".

- Concernant le "choc" de la découverte : tu peux je pense situer la période de jeu au début des pandémies, destructions massives en perspective... Dans le même ordre d'idée je te recommande le formidable "L'armée des morts" remake de Zombies par Zack Snyder (réalisateur de "300")dans lequel tu pourra puiser idées de personnages et de situations.

Vala,

J'espère avoir répondu à ta question, mais bien entendu ce n'est que mon avis de petit MJ amoureux de Midnight et de Plagues.
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Messagepar Tholgren » 12 Mar 2007, 10:02

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C'est marrant, moi j'ai une approche très différente du setting de Plagues. Je suis en train de réfléchir à un scénar/début de campagne dans lequel les persos sont assez haut niveau (6 sans doute) et sont les responsables d'un havre, avec tout ce que cela implique de politique, de choix, de décisions, d'arbitrages, etc.
Assez loin du "choc de la découverte" quoi.
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Messagepar legrumph » 12 Mar 2007, 13:17

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+1 pour l'approche de LG.
Ca me rappelle les ambiances des personnages d'Agone, avec une équipe de persos totalement en charge d'une baronnerie. Excellent moyen de constituer une équipe et de poser des intrigues fortes.
(Donc si ca ne dérange personne, hop, je la récupère pour les aventures :wink: )
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Messagepar zuzul » 12 Mar 2007, 15:38

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Alors je vais vous donner un petit truc pour le plan découverte de Setting.
Plagues, à l'origine est parti un mauvais jeu de mot : Dawn of the D&D.
Pour le premier Asmoday, l'un des boss m'a demandé de faire un scénario D&D. Comme on était tous plus ou moins accro aux zombies, j'ai fait un scénario dans lequel les PJ se retrouvent bloqués dans un marché aux objets magiques, lors d'une invasion de zombies. Bref, Dawn of the Dead à la sauce Fantasy avec pas mal d'humour. Les origines de l'invasions (un nécroman gnome pas content d'avoir été dérangé) sont différentes par rapport à Plagues, mais l'idée est la même. Plagues c'est Land of the Dead, le scénario c'était Dawn.
Je pense que le scénario est encore téléchargeable sur le site d'Asmodée.
Attention, vous l'avez compris, il est tenté d'humour noir et de références à l'oeuvre de Roméro. Donc Plagues est bcp plus sombre.

Pour le Cross Over, je pense que le problème principal, oui, va être le déplacement des PJ vers Ordann. Tu risques de faire une grosse grosse entorse à l'univers, mais après tout, tu fais ce que tu veux et je suis le premier à prôner la liberté des MJ par rapport à ce que je ponds. Donc tu as ma bénédiction.

Pour la vision de LG (plutôt Birthright), c'est un aspect que nous allons développer dans le supplément suivant, c'est à dire l'aspect factions et politique dans un milieu de survie. Je suis déjà en train de mettre en place le bouzin pour rendre ça à la fois fluide, mais aussi intéressant à découvrir. Je prends aussi pas mal de note sur tout ce qui peut concerner le joueur (armures et armes non métaliques, corruption des humanoïdes par la cendre, nouveaux métiers, etc.). Pour le moment la priorité c'est de boucler Plagues dK et de préparer quelques aides de jeu qu'on mettra sur le site.

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Messagepar Benoît » 12 Mar 2007, 16:34

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Pour l'aspect "intrigue", j'avais noté le fort potentiel de Plagues en la matière. Effectivement, faire des PJs des gens en charge de la défense d'un havre, c'est un très bon thème.

J'avais déjà commencé à réfléchir au "grand secret" de Plagues d20 part rapport à Midnight, et effectivement, ça serait dommage de ne pas utiliser cet élément (ce qui rend difficile la compatibilité avec Midnight).

Cela étant, je pense que je tenterai l'aventure du cross-over :wink:
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Messagepar smeagol » 12 Mar 2007, 19:16

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Les héritiers ?

J'avoue que faire des Pjs les responsables d'un havre est très tentant. C'est ce vers quoi tendaient d'ailleurs certains scénars de Benoît dans leurs ouvertures finales. Je crois en effet qu'il faut attendre un certain niveau avant de leur confier cette responsabilité "traumatisante" ne serait-ce que pour leur faire découvrir le monde en tant que voyageurs.

Et puis j'aime bien le côté "fouteur de merde" des Pjs en général.

Tout ça pour dire que décidément Plagues est un jeu très riche dont on peut faire ce qu'on veut dans un contexte pourtant particulier.
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Messagepar Tholgren » 13 Mar 2007, 13:43

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Messagepar smeagol » 18 Mar 2007, 12:11

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Première partie de Plagues ce WE en convention à Eclipse V sur Rennes. Très très chouette. Les joueurs étaient bien dedans. Leurs persos étaient 6éme niveau et en charge d'un havre. Je ne vais pas poster de compte rendu pour l'instant parce que je crois que je vais essayer d'écrire la campagne que tout ça m'a inspiré.
Néanmoins, je dois dire que c'était excellent. La pression environnementale est terrible même si, en tout et pour tout, les persos n'ont vu qu'un unique infectieux - en fait, un mercenaire qui s'est relevé après avoir été tué et avant qu'ils n'aient eu le temps de le décapiter.
En combat, ils faisaient constamment gaffe de finir (décapiter) les mecs avant qu'ils ne se relèvent...
C'était un scénario action et politique qui a été mené tambour battant.
J'avais des doutes quant à ma capacité de rentrer dans cet univers en tant que MJ (un peu comme Patient 13) et j'ai découvert que j'y étais finalement très à l'aise, une fois compris les grands mouvements tectoniques qui le soutendent (le plus important, c'est l'humain, pas le zombi ou l'horreur bête).
Bref, je suis super content du bouzin. Merci Benoît !!!
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Messagepar legrumph » 19 Mar 2007, 10:02

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le plagues Dk etait dispo a la vente a la convention ou c'etait une partie d'avant goût ?
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Messagepar lordsamael » 19 Mar 2007, 17:13

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Messagepar legrumph » 19 Mar 2007, 17:52

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Messagepar Arkha » 19 Mar 2007, 21:27

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Messagepar Benoît » 19 Mar 2007, 22:05

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