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Parlons des atouts GoogleDocs

Pour LG, Orlanth et Islayre.

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Messagepar legrumph » 07 Avr 2008, 07:42

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Pourquoi pas. Là on est sur que ce n'est pas trop puissant et ca redevient une petite règle ;)

Sinon, un nom pour l'atout polytech/art de la guerre : Synergie.
Comme à donj' mais en plus étendu puisque finalement c'est ce qu'on veut faire.
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

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Messagepar orlanth » 07 Avr 2008, 09:14

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J'essaie de reprendre quelques réponses à des questions posées sur la page précédente :

+ Rédaction Magie et Foi :D Je vois vraiment pas le souci ^^
+ Oki pour Foi sous Cha+Sag, c'est plus logique
+ On peut passer les bonus d'objets comme exemples. On peut aussi passer le plan +1/+2/+3 à la fabrication des objets dans Métier héroïque.
+ pour la santé, on va p-e repasser à +1d6 par degré avec l'éventuel bonus des trousses à outil puisque c'est géré là parfaitement.
+ Je propose que la règle pour les dons de dK soit unifiée - un dK gratuit cumulatif à chaque fois qu'on en lance au moins un. C'est un truc qu'on utilise déjà pour le combat, on peut l'étendre aux compétences dans l'atout talentueux.
+ Je propose aussi qu'on s'occupe rapidement d'écrire la règle d'habillage et celle de fabrication des objets.
+ Pour la magie, je réponds dans l'autre fil.

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Messagepar legrumph » 07 Avr 2008, 09:44

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Note à propos des réussites automatiques sur 19-20 et plus. C'est un truc que j'ai assez souvent utilisé ou vu utilisé. C'est bien, pas chiant. Après, avec le principe de l'open ended, c'est pas mal non plus. Bref, moi j'aime et j'applique...
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Messagepar legrumph » 07 Avr 2008, 09:53

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-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
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Messagepar orlanth » 07 Avr 2008, 10:04

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Messagepar legrumph » 07 Avr 2008, 10:13

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-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
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Messagepar orlanth » 07 Avr 2008, 10:19

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Messagepar legrumph » 07 Avr 2008, 10:23

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Je suis comme toi, indécis.
Autant en tant qu'Mj j'y vois des possibilités infinies et une grande élégance, autant en tant que joueur, je suis du même avis que mon pote.

Un sondage serait peut-être une bonne idée.

Sinon tu as la double solution (que je préconisais plus haut) expliquer vraiment tous les atouts.

Dire qu'une Attaque sournoise c'est tel atout utilisé de telle manière. Pareil pour les autres.
Le problème c'est qu'éditorialement, je ne sais pas où on pourrait placer ça. Peut-être faire un chapitre Convertir vos vieux persos ?
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Messagepar orlanth » 07 Avr 2008, 10:29

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ouais, je sais pas...
Bon, je lance un sondage...

LG
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Messagepar legrumph » 07 Avr 2008, 10:40

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Messagepar Islayre d'Argolh » 07 Avr 2008, 14:28

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Alors, tout à fait exceptionnellement, je suis complètement d'accord avec toi.

Edit : LG, dans ta liste tu as oublié les relances de jet.
Dernière édition par orlanth le 07 Avr 2008, 14:40, édité 1 fois.
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Messagepar orlanth » 07 Avr 2008, 14:38

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Mais, très cher Islayre, c'est toujours comme ça. Ne t'inquiète pas. On arrive avec nos envies, nos supposés. On s'oppose les uns aux autres sur des définitions. Finalement on se met d'accord mais ça reste bizarre. Alors on recommence...


Et on finit par trouver le bon angle.

Avec Eric, il nous a fallut 18 mois de taf pour que le dK atteigne sa V1 finalisée. Et encore, on partait déjà d'un truc qui tenait la route !

Pour le dK2, on a le 1 qui sert de balise. Au moins, on ne peut pas se tromper trop. Et puis on a chacun quelques dizaines d'heures de jeu qui nous disent ce qui marche et ce qui marche pas. C'est aussi un gros avantage - les playtests seront minimes.

Perso, je pense qu'on a raison de faire comme on fait maintenant. Je suis pour une liste courte mais je suis aussi pour qu'on donne toutes les clefs aux gens - didactisme et pédagogie. Le tableau qu'on a commencé à sortir me semble une bonne approche - ancien nom de l'atout (ou nouveau nom) plus une bonne explication du type d'application. Pour moi, ça cadre vraiment bien. Ce qu'il faut, c'est que les gens pigent le cas général, la règle la plus simple. Même au travers de tas d'exemples. Comme ça, les plus intelligents pourront juste se rappeler la plus simple et extrapoler et improviser. Les autres auront une base claire. En plus, ça doit pas être mauvais pour un jeune MJ d'être pris par la main pour qu'on lui montre que simplicité ne rime pas avec manque.

Bref, pas d'inquiétude. On avance bien (crois-en un type qui n'en est pas à son premier travail du genre) et ça se passe dans de bonnes conditions. On a chacun notre caractère de cochon et je pense qu'on a bien cerné celui des autres, assez pour passer outre quand, des fois, c'est du brutal :D

LG
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Messagepar legrumph » 07 Avr 2008, 14:39

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Ah clairement, je pense qu'on va mettre plus de signes dans les exemples et les explications que dans la règle de l'atout elle-même.
Et c'est pour moi, bien plus important pour le débutant.
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
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Messagepar orlanth » 07 Avr 2008, 14:41

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Messagepar legrumph » 07 Avr 2008, 15:10

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