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Parlons des atouts GoogleDocs

Pour LG, Orlanth et Islayre.



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Messagepar Islayre d'Argolh » 27 Juin 2008, 16:56

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Messagepar legrumph » 27 Juin 2008, 17:23

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Messagepar legrumph » 27 Juin 2008, 22:50

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Messagepar Islayre d'Argolh » 28 Juin 2008, 13:14

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Messagepar Lunedor » 28 Juin 2008, 15:21

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Messagepar Lunedor » 28 Juin 2008, 15:36

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Dévoué serviteur - RAS
Ami - RAS
Mentor - RAS
Compagnon animal - RAS (Dans le cas de compagnon animal j'ajoute un niveau quand le personnage passe professionnel dans Métier (Dresseur) et un autre quand il passe brutasse. Cela donne en plus une justification au Cha +1 qui correspond en fait au rang amateur du métier de dresseur.)

J'aurai bien ajouté un atout du genre Compagnon hors-norme pour faire des compagnons de la même manières que sont faites les créatures dans le Bestiaire dK. Avec pour règle la même que celle du compagnon animal. (Et par là-même cela supprimerait l'atout Familier qui est dans la catégorie Exotiques).
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Messagepar Lunedor » 28 Juin 2008, 15:43

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Messagepar Lunedor » 28 Juin 2008, 15:52

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Identité secrète - RAS (j'vais pas me torpiller tout seul en plus ^^)

Visions - RAS

Sans peur - Y avait pas un truc du style Réfractaire ? Ou sinon ça peut se traduire par un Essayes encore ! [Courage/Sauvegarde]. J'ai vu cet atout nulle part. S'il s'agit de ne pas du tout ressentir la peur je suis pas fan. Mais je suis pas objectif, j'ai toujours eu un mal fou à apprécier les héros sans peur et sans reproche.
Ou alors le héros en question c'est le dragon et pas le chevalier qui vient sauver la princesse :D .

Ma foi est mon bouclier - RAS

Le seigneur est mon berger - RAS

Touche à tout - RAS

Chemise de fer - RAS

Miracle - RAS

Aura de lumière - RAS

Familier - Voir le message sur les atouts d'Entourage.

Insomniaque -

Que d'un œil - Adaptation [Sommeil] ? De toute façon seuls les MJ sadiques jouent des choses pendant le sommeil des PJ ^^. D'ailleurs l'expression le dit bien "Pendant que les PJ dorment, le MJ jubile".

Porte poisse - RAS
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Messagepar Lunedor » 28 Juin 2008, 16:05

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Coup de pouce - RAS (très bon atout)

Chanceux - Il existe déjà le coup de pute dans les règles. Et Essayes encore a vu le jour. Besoin de plus ?

Forcer le destin - Ca c'est un atout très vilain. Mais peut-être qu'un bonus de 4 ou 5 serait plus intéressant qu'un petit 2 sachant que cet atout ne marche que sur les contre-Krâsses.

J'veux pas crever - Si ! ... Je le modifierai un peu en autorisant le joueur à pouvoir dépenser des dK supplémentaires pour annuler une blessure grave supplémentaire par tour(puis trois en reprenant l'atout ... etc). Il faudrait aussi 2 dK pour annuler une deuxième blessure grave, trois dK pour une troisième. C'est quand même puissant de ne pas subir de blessure.

Pas passé loin - Je coûte que ça coûte bien trop cher en dK. L'atout dans la forme actuel n'est pas très viable.

Quitte ou double - RAS

Repousser les limites - RAS

Rituels de chance - RAS

Une sur un million - RAS
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Messagepar Lunedor » 28 Juin 2008, 16:15

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Pas grand chose à dire sur l'ensemble des atouts suivants, ils peuvent très difficilement être regroupés. Par contre il pourrait être sympathique de reprendre toutes les races présentes dans le dK 1. Dans la liste proposée il manque les Elfes noirs, les Félins, les Insectoïdes, les Mécanoïdes, les Reptiliens, les Sylphes. D'ailleurs peut-être qu'il serait plus agréable pour la lecture de séparer les atouts Raciaux des autres atouts de Naissance, ainsi on aurait un truc du genre :

Atouts Raciaux
Elfe
Nain
Gnome
Petit homme
Kitling
Hounedin
Ogre
Troll
Boucan
+Insectoïde ?
+Mécanoïde ?
+Reptilien ?
+Elfe noir ?
+Sylphe ?
+Félins ?

Atouts de naissance
Atout monstrueux
Sang puissant
Petit
Grand
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Messagepar Lunedor » 28 Juin 2008, 22:32

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Atouts familiaux

Fortuné - Comme l'a dit Islayre je trouve que ça fait un peu redondant avec Richesse. Ou alors il faut qu'ils soient bien distincts l'un de l'autre.

Gamin - Et même pas l'atout Vieux dans le dK. Vous allez passer pour des Gérontophobes :twisted: . Sinon je redoute le jour où un jour prendra cet atout ^^. Sauf si on joue à Harry Potter dK.

Gars du coin - RAS

Héritier - Pour moi cet atout n'a plus lieu d'être avec Possessions uniques (proposé dans la sous-catégorie entourage dans la grande catégorie des atouts Aventureux), si ce n'est que l'un s'obtient au niveau 1 et l'autre pas. Il n'a juste de différent avec Possessions uniques que ce que le joueur invente derrière l'objet en question.

Noble - Un atout sympa mais peut-être qu'il nécessite une réexplication plus claire. Pour moi noble signifie sang bleu mais quand je lis que le personnage doit suivre un code chevaleresque ... c'est plus noble dans l'aspect vertueux, qui se rapprocherait donc plus de l'atout Chevalier blanc du dK1.

Richesse - (Se référer aux remarques sur Fortuné)

Terrain privilégié - Cet atout peut être émulé par Adaptation [Milieu naturel]

Du coup les atouts Familiaux me paraissent un peu faiblards au final, même si je comprends l'intérêt d'une telle catégorie.
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Messagepar Lunedor » 28 Juin 2008, 22:50

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Âme de chef - RAS

Bon sens - RAS

Bénédiction - Cet atout est pareil à Sang puissant sauf la manière de le présenter.

Empathie animale - RAS

Réfractaire -

Solitaire - Un atout pour jouer des solos, ou pour les PNJ, mais je trouve qu'il n'est pas facile à utiliser par un PJ et il le pousse quelque part à jouer en solitaire à la table de jeu. Pas fan.

Vision des étoiles - RAS

Vision des ténèbres - RAS



Les atouts suivants me semble bien équilibré et parcourir un ensemble très large de possibilités. Je n'ai pas grandes remarques à faire à part ça.

Apprentissage
Avantages
Compteurs
Compteurs exceptionnels
Caractéristique
Portage
Action supplémentaire
Synergie - limité, fatiguant
Adaptation
Talentueux
Essaye encore - fatiguant ou fatum au choix
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Messagepar Lunedor » 28 Juin 2008, 22:58

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A première vue la liste me semble vraiment longue surtout pour la magie qui offre déjà une très grande polyvalence.

Domaine privilégié – L'atout a sûrement sa place ici, mais sa version est trop forte selon moi. Puisque cela permettrait à un magicien pro de faire des sorts de FD 0 dans son domaine privilégié avec 4 PM. Et une fois encore ça renforce encore la magie plus fortement qu'un atout de combat le ferait pour un combattant. +2PM c'est potentiellement +2d6 pts de dégâts pour comparer (sachant que les dégâts ne sont pas forcément l'aspect le plus fort de la magie).

Maintien inconscient - RAS

Style privilégié - RAS si ce n'est qu'un bonus de +2 serait peut-être mieux (sachant que selon la version écrite on ne peut pas reprendre cet atout sur un même style).

Incantation longue - Pour avoir testé la magie elle est vraiment puissante. Et donner l'équivalent d'un FD gratuit (-5 de difficulté) en deux actions d'incantation me paraît fort. J'aurai plus penser à un atout du genre magie ritualiste, qui permet de faire baisser la difficulté d'un sortilège mais sur des ordres de grandeur de temps plus importants. Du genre 1 minute (-5), 1 heure (-10), 1 jour (-15), 1 semaine(-20).

Adepte - Adepte va disparaître, car Mystique ne donnera qu'un domaine aux dernières nouvelles, non ?

Âme apaisante - Sachant qu'on ajoute déjà la valeur d'Intelligence aux soins, cet atout a-t-il toujours un intérêt ?

Canalisateur de magie sauvage -

Court-circuit magique - Dans la version dK 2 de la magie cet atout est bien plus puissant qu'en dK 1.

Dissipation malaisée - RAS

Domaines magiques - Domaines magiques donnera 1 ou 2 domaines en dK 2 ?

Dégâts dévastateurs - RAS

Effets cumulés - A priori un magicien peut déjà cumuler des effets sur un sort du moment qu'il a assez de PM à répartir dans son sort.

Esprit acéré - On ajoute déjà l'Intelligence aux dégâts des sorts de base.

Magicien prudent - RAS

Magie rapide - équivalent à Action supplémentaire.

Magie sauvage -

Maintien inconscient - RAS

Mémoire supérieure - RAS

Objets personnels - RAS

Pompe à énergie - RAS

Renforcement énergétique -

Sorts de professionnels - Plus dans le dk 2.

Sorts de brutasse - Plus dans le dK 2.

Sorts discrets - RAS

Sorts imparables - RAS

Stock d'énergie - RAS

Style supplémentaire - RAS

Vampirisme énergétique - RAS pouvoir limité

Volonté magique - Pour moi on peut choisir une spécialité dans un domaine magique qui donne donc +2 au jet et +2 aux dommages ou soins, et donc avoir aussi un bonus maximum de +6 dans un domaine en prenant trois atouts.
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Messagepar Lunedor » 28 Juin 2008, 23:30

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Messagepar legrumph » 29 Juin 2008, 10:53

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