Éditions John Doe

Le jeu de rôle est mort,
mais personne n'est venu réclamer le corps

Oltréé ! Sortie prévue en juillet

2 juin 2013

Oltréé ! est un jeu de rôle d’aventures et d’exploration.

Les joueurs incarnent des patrouilleurs, inves­tis d’une mis­sion ancienne : pro­té­ger les habi­tants de l’empire, ins­tau­rer la paix et sur­veiller les voies de com­mu­ni­ca­tion. Mais l’empire n’est plus et né reste que la mis­sion et les patrouilleurs, tenaces et cou­ra­geux, qui œuvrent au jour le jour dans des ter­ri­toires rede­ve­nus sau­vages. L’univers pro­pose une ambiance haut moyen-âge et grandes migra­tions bar­bares, où la tech­no­lo­gie est encore très rudi­men­taire et les ter­ri­toires habi­tés sépa­rés les uns des autres par de vastes régions sau­vages et dif­fi­ciles d’accès, mar­quée par un fan­tas­tique fée­rique tein­té de science-fic­tion pla­né­taire où la magie est cou­rante mais peu puissante.

Oltréé ! offre une expé­rience de jeu ouverte où les joueurs sont inci­tés à nour­rir l’univers et les aven­tures de leurs propres idées et envies. Le meneur de jeu pré­sente à ses joueurs une région à explo­rer – région qu’il aura créée lui-même grâce aux très nom­breux outils pro­po­sés ou qu’il trou­ve­ra prête à jouer dans le livre. Ce sont les joueurs qui décident des objec­tifs de leurs per­son­nages et, grâce aux méca­nismes des cartes de patrouille, d’une par­tie des mys­tères qu’ils découvrent et des dan­gers qu’ils affrontent.

Une large part de l’ouvrage est consa­crée aux outils et aux conseils qui per­mettent d’exploiter la richesse d’un jeu ouvert où les joueurs sont libres d’aller et venir sans guides – des outils pour moti­ver en per­ma­nence les per­son­nages et impli­quer les joueurs, des outils pour assis­ter le meneur de jeu à main­te­nir un niveau de ten­sion éle­vé et à créer de nom­breux élé­ments de jeu en un instant.

Oltréé ! se pré­sente sous la forme d’un pack comprenant :

  • un livre de 128 pages, com­pre­nant toutes les règles et les conseils de jeu, ain­si qu’un bes­tiaire com­plet et une région prête à jouer.
  • un livret de 32 pages – le manuel du patrouilleur – regrou­pant toutes les infor­ma­tions à des­ti­na­tion des joueurs : les peuples, les moti­va­tions, les magies, l’alchimie, les com­pa­gnons ani­maux et les sui­vants, etc…
  • un écran quatre volets regrou­pant toutes les tables et aides de jeu pour le meneur.
  • 108 cartes à jouer N&B, en trois paquets : les cartes d’exaltations (54 cartes), les cartes de per­sé­cu­tion (18 cartes) et les cartes de patrouille (36 cartes) – pour offrir une expé­rience de jeu unique à vos joueurs.
  • une carte vierge à hexa­gones numé­ro­tés, à repro­duire libre­ment, pour créer rapi­de­ment vos régions de jeu

Le SRD du système Métal est disponible gratuitement

16 janvier 2013

Il y a quelques mois, John Doe a publié Bloo­dlust Edi­tion Métal, ver­sion moder­ni­sée et revi­si­tée d’un grand clas­sique du JdR fran­çais. Pour ce jeu, nous avons déve­lop­pé un sys­tème ori­gi­nal nom­mé Métal.

Lon­gue­ment tes­té et modi­fié – près de 10 ver­sions majeures suc­ces­sives – il fut uti­li­sé sur Bloo­dlust, mais aus­si sur d’autres uni­vers et d’autres ambiances afin de tes­ter et d’é­prou­ver tous les aspects du sys­tème. Métal et ses variantes moto­risent déjà plu­sieurs jeux publiés ou en déve­lop­pe­ment, et des hacks paraissent chaque semaine sur nos forums.

Aujourd’hui, nous vous pro­po­sons gra­tui­te­ment une ver­sion com­plète du sys­tème de jeu Métal, sous la forme d’un docu­ment de réfé­rence. Ce SRD contient la tota­li­té des règles offi­cielles à ce jour, dépouillées de toute réfé­rence à l’u­ni­vers de Bloo­dlust. Cli­quez sur ce lien.

Le SRD Métal est dif­fu­sé sous licence Crea­tive Com­mons BY-NC-SA 2.0 FR. Il peut donc être uti­li­sé libre­ment pour vos créa­tions, modi­fié et redif­fu­sé gra­tui­te­ment. Consul­tez la page de licence pour plus d’informations.

Pour vos ques­tions et vos com­men­taires, retrou­vez-nous sur le forum. Pour vos ques­tions sur une uti­li­sa­tion com­mer­ciale du sys­tème, contac­tez direc­te­ment l’éditeur via notre page de contact.


Bonne année 2013 !

2 janvier 2013

Chers amis, lec­teurs et joueurs,

Toute l’é­quipe de John Doe se joint à moi pour vous sou­hai­ter cha­leu­reu­se­ment la meilleure et la plus douce année qui soit, à vous et tous vos proches. Plein d’a­mour, rien né compte plus ! Et de bonnes par­ties de jeu, aus­si, qui repré­sentent jus­te­ment pour nous ces moments d’a­mi­tié, de convi­via­li­té et d’é­change que nous ché­ris­sons tant.

2012 fut pour nous une année étrange. Source de grande joie, qui a vu notam­ment la sor­tie tant atten­due de Bloo­dlust et l’ex­cellent accueil que vous lui avez réser­vé. Plai­sir aus­si d’a­voir aidé ses auteurs à peau­fi­ner Eleu­sis jus­qu’à une très belle paru­tion papier, et d’a­voir bou­clé l’é­cran de Ten­ga, juste avant les fêtes, même s’il n’at­tein­dra vos bou­tiques que dans quelques semaines. Enfin, le suc­cès sur­prise d’I­cons, qui nous a prou­vé une fois de plus qu’il fal­lait gar­der notre ligne de conduite : sor­tir les jeux qui nous plaisent avant tout. Pour tout cela, un grand mer­ci à vous.

Mais 2012 fut aus­si à bien des égards une année frus­trante. Pas mal de sou­cis, de san­té notam­ment, nous ont empê­ché de bou­cler cer­tains livres qui nous tiennent à coeur (la jus­tice des anges, natu­rel­le­ment, ou le sui­vi d’I­cons), et d’a­van­cer aus­si vite que nous l’au­rions sou­hai­té sur d’autres pro­jets. Cela a for­cé­ment un peu mis à mal la rai­son d’être de John Doe : le bou­lot en col­lec­tif. Nous né nous sommes tout sim­ple­ment pas assez vus. Et cela veut dire moins de sui­vi pour nos jeux, moins de réac­ti­vi­té, une comm hasar­deuse. Nous espé­rons donc une année 2013 plus sereine, et plus d’é­change avec vous, amis joueurs !

En avant pour une nou­velle année donc, plein d’é­toiles dans les yeux.
A vous tous, nous sou­hai­tons le meilleur.

Emma­nuel pour John Doe